第五周项目三用多文件组织多个类的程序

本文介绍了一种使用面向对象编程方法来实现三角形类,并通过定义类和成员函数来处理三角形的属性和操作。通过提供构造函数、计算周长和面积、判断是否为直角三角形和等腰三角形的功能,展示了如何在C++中构建和操作几何形状。此方法有助于提高代码的复用性和模块性。
/*Copyright(c)2014,烟台大学计算机学院
 *Allrights reserved.
 *文件名称:MADE2.cpp
 *作    者:张生栋
 *完成日期:2015年4月8日
 *问题描述:将项目2用“一个项目多个文件”的方式实现,其中两个类的声明放在同一个.h文件中,每个类的
 成员函数分别放一个文件,main()函数用一个文件。体会这样安排的优点。
 *输入描述:无
 *输出描述:略
 *版 本 号:v1.0
 */


#include <iostream>
#include<Cmath>
#include"cpct.h"
using namespace std;


int main()
{
    CPoint X(2,3),Y(5,3),Z(4,4);
    CTriangle Tri1(X,Y,Z);
    cout<<"该三角形的周长为:"<<Tri1.perimeter()<<",面积为:"<<Tri1.area()<<endl<<endl;
    cout<<"该三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
    cout<<"该三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
    return 0;
}

#include <iostream>
#include<Cmath>
#include"cpct.h"
using namespace std;

CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
    x=xx;
    y=yy;
}
double CPoint::Distance1(CPoint p) const
{
    double d;
    d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
    return d;
}
void CPoint::input()
{
    char ch;
    cout<<"请输入坐标点:";
    while(1)
    {
         cin>>x>>ch>>y;
         if(ch==',')
            break;
         cout<<"输入的格式不正确,请重新输入."<<endl;
    }
}
void CPoint::output()
{
    cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
    A=X;
    B=Y;
    C=Z;
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
    double a=B.Distance1(C),b=C.Distance1(A),c=A.Distance1(B);
    return a+b+c;
}
float CTriangle::area(void)
{
    double a=B.Distance1(C),b=C.Distance1(A),c=A.Distance1(B);
    double p=(a+b+c)/2;
    return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
    double a=B.Distance1(C),b=C.Distance1(A),c=A.Distance1(B);
    double max=a;
    if(b>max)
        max=b;
    if(c>max)
        max=c;
    if((max==a&&a*a==b*b+c*c)||(max==b&&b*b==a*a+c*c)||(max==c&&c*c==a*a+b*b))
        return true;
    else
        return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
    double a=B.Distance1(C),b=C.Distance1(A),c=A.Distance1(B);
    if(a==b||a==c||b==c||(a==b&&b==c))
        return true;
    else
        return false;
}

#ifndef CPCT_H_INCLUDED
#define CPCT_H_INCLUDED


class CPoint
{
public:
    CPoint(double xx=0,double yy=0);
    double Distance1(CPoint p) const;
    void input();  //以x,y 形式输入坐标点
    void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
private:
    double x;  // 横坐标
    double y;  // 纵坐标
};
class CTriangle
{
public:
  CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
  void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
  float perimeter(void);//计算三角形的周长
  float area(void);//计算并返回三角形的面积
  bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
  bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
  CPoint A,B,C; //三顶点
};
#endif // CPCT_H_INCLUDED
运行结果:
内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求析、服务拆、技术选型到核心功能开发、布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、布式事务实现和系统性能优化部,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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