俄罗斯方块小游戏显示当前分数利用到的委托、事件

本文介绍了一个俄罗斯方块游戏的开发过程,重点讲解了如何使用委托和事件实现在游戏中更新分数和速度等级,并实时地在界面上进行展示。通过具体的代码示例,读者可以了解到如何有效地将业务逻辑与UI更新分离。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近做的一个俄罗斯方块的游戏,在逻辑画布类中计算出目前的得分和速度等级,把结果及时的在界面类中显示出来,其中用到了委托、事件,并对此做了一下了解,代码如下:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值