最近做的一个俄罗斯方块的游戏,在逻辑画布类中计算出目前的得分和速度等级,把结果及时的在界面类中显示出来,其中用到了委托、事件,并对此做了一下了解,代码如下:
本文介绍了一个俄罗斯方块游戏的开发过程,重点讲解了如何使用委托和事件实现在游戏中更新分数和速度等级,并实时地在界面上进行展示。通过具体的代码示例,读者可以了解到如何有效地将业务逻辑与UI更新分离。
最近做的一个俄罗斯方块的游戏,在逻辑画布类中计算出目前的得分和速度等级,把结果及时的在界面类中显示出来,其中用到了委托、事件,并对此做了一下了解,代码如下:
73

被折叠的 条评论
为什么被折叠?