android opengl 实现相机的实时滤镜

上篇文章已经讲到了相机的实时预览,现在讲讲相机的实时滤镜,相机实时滤镜,其实就是根据上篇文章相机实时预览的基础上,在着色器中添加图像处理的算法。

上篇文章给出了最基本的片着色器:

#extension GL_OES_EGL_image_external : require
precision mediump float;
varying vec2 textureCoordinate;
//uniform sampler2D vTexture;
uniform samplerExternalOES vTexture;

void main()
 {
   gl_FragColor = texture2D( vTexture, textureCoordinate );
 }

这里gl_FragColor = texture2D( vTexture, textureCoordinate );其实是获得每个texture的像素,我们更改这个像素就能影响我们渲染的效果。vTexture是我们传入的texture,textureCoordinate则是传入的纹理映射数组vec2,里面是将相机预览的整个帧的x、y 归一化到[0,1], 我们这里获得的是当前片(这里我理解当前像素值的位置坐标),我们当然可以通过 texture2D 获得整幅图的像素值。如最简单模糊图片操作,需要周围的像素来做一个平均等,这时候,需要传入图像的宽高,然后加上现在的,如:

vec4 nColor = texture2D( vTexture,vec2( textureCoordinate.x +(1.0/width) , textureCoordinate.y +(1.0/height) ) );

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