第一部分 XML基础
第一章 XML拼图游戏
第二章 XML基本知识
第三章 XML构件块:元素和属性
第四章 使用DTD结构化XML文档
第五章 使用XML Schema定义XML文档结构
第六章 使用XML命名空间避免XML的混淆
第一章 XML拼图游戏
这一章包括:
XML和W3C
使用XML的目的
使XML强大的一些技术
XML家族
编程与建模
XML和数据
相关技术
路线图
XML和W3C
可扩展标记语言(即XML)是全球网联合会(W3C)纵多技术中的一种,W3C正在改变我们通过联网的计算机共享和交换信息的方式。XML作为一种为了多种使用目的而结构化数据的一种技术,充分考虑了万维网的应用,同时仍然使数据保持了友好的格式以通过网页进行交换。通过W3C工作组的努力,于1998年二月公布了XML1.0建议。从此,XML从单独的一个建议衍生出大批的建议,都是或者和XML相关或者以XML为基础。在这一章中,我们将看一下怎样使这些不同的基于XML的技术组合起来形成一个大的XML蓝图,为什么他们使XML和XML家族成为如此强大的技术。
(续下一文)