Android onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()保存和恢复被系统销毁的数据

本文详细介绍了Android系统中activity被销毁时如何通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法保存和恢复数据。解析了这两种方法的调用时机及应用场景,并对比了它们与onCreate方法中恢复数据的区别。

Android系统的回收机制会在未经用户主动操作的情况下销毁activity,而为了避免系统回收activity导致数据丢失,Android为我们提供了onSaveInstanceState(Bundle outState)和onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)用于保存和恢复数据。

一、onSaveInstanceState(Bundle outState)在什么时机会被调用呢?

答案是当activity有可能被系统回收的情况下,而且是在onStop()之前。注意是有可能,如果是已经确定会被销毁,比如用户按下了返回键,或者调用了finish()方法销毁activity,则onSaveInstanceState不会被调用。 或者也可以说,此方法只有在activity有可能被异常终止的情况下会被调用。

总结下,onSaveInstanceState(Bundle outState)会在以下情况被调用:

1、当用户按下HOME键时。 
2、从最近应用中选择运行其他的程序时。 
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。 
4、从当前activity启动一个新的activity时。 
5、屏幕方向切换时(无论竖屏切横屏还是横屏切竖屏都会调用)。


在前4种情况下,当前activity的生命周期为:

onPause -> onSaveInstanceState -> onStop。
(这个是我测试的结果,但是根据《Android开发艺术探索》,说onPause和onSaveInstanceState的顺序是不一定的)
 

二、onRestoreInstanceState什么时机被调用?

onRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState)只有在activity确实是被系统回收,重新创建activity的情况下才会被调用。

比如第5种情况屏幕方向切换时,activity生命周期如下: onPause -> onSaveInstanceState -> onStop -> onDestroy -> onCreate -> onStart -> onRestoreInstanceState -> onResume 在这里onRestoreInstanceState被调用,是因为屏幕切换时原来的activity确实被系统回收了,又重新创建了一个新的activity。 (顺便吐槽一下网上的那些文章说横屏切竖屏和竖屏切横屏时activity生命周期方法执行不一样,经自己实践证明是一样的。)

而按HOME键返回桌面,又马上点击应用图标回到原来页面时,activity生命周期如下: onPause -> onSaveInstanceState -> onStop -> onRestart -> onStart -> onResume 因为activity没有被系统回收,因此onRestoreInstanceState没有被调用。

如果onRestoreInstanceState被调用了,则页面必然被回收过,则onSaveInstanceState必然被调用过。

三、onCreate()里也有Bundle参数,可以用来恢复数据,它和onRestoreInstanceState有什么区别?

因为onSaveInstanceState 不一定会被调用,所以onCreate()里的Bundle参数可能为空,如果使用onCreate()来恢复数据,一定要做非空判断。

而onRestoreInstanceState的Bundle参数一定不会是空值,因为它只有在上次activity被回收了才会调用。

而且onRestoreInstanceState是在onStart()之后被调用的。有时候我们需要onCreate()中做的一些初始化完成之后再恢复数据,用onRestoreInstanceState会比较方便。下面是官方文档对onRestoreInstanceState的说明:

This method is called after onStart() when the activity is being re-initialized from a previously saved state, given here in savedInstanceState. Most implementations will simply use onCreate(Bundle) to restore their state, but it is sometimes convenient to do it here after all of the initialization has been done or to allow subclasses to decide whether to use your default implementation.
 
注意这个说明的最后一句是什么意思? 
to allow subclasses to decide whether to use your default implementation.
 
它是说,用onRestoreInstanceState方法恢复数据,你可以决定是否在方法里调用父类的onRestoreInstanceState方法,即是否调用super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); 
而用onCreate()恢复数据,你必须调用super.onCreate(savedInstanceState); 
 

//保存和恢复数据
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
//可以把要保存的静态全局变量先转成Json
        savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);
        savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9);
        savedInstanceState.putInt("MyInt", 1);
        savedInstanceState.putString("MyString", "Welcome back to Android");
        // etc.
        super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
 
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
// 从savedInstanceState中恢复数据,如果没有需要恢复数据savedInstanceState为nul 
      if (savedInstanceState != null) {
        boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
        double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
        int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt");
        String myString = savedInstanceState.getString("MyString");
      }
     }
//或在onRestoreInstanceState恢复数据
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
 
        boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
        double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
        int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt");
        String myString = savedInstanceState.getString("MyString");
}

转:Android onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()保存和恢复被系统销毁的数据_weixin_34132768的博客-优快云博客

Android 开发中,`onSaveInstanceState` 是一个用于保存 UI 状态的重要方法,它在 Activity 被系统销毁之前调用,允许开发者将某些数据保存到一个 `Bundle` 对象中。当 Activity 被重新创建时(例如屏幕旋转、系统资源不足等情况),可以通过 `onCreate` 或 `onRestoreInstanceState` 方法恢复这些数据。 ### onSaveInstanceState 的使用方式 开发者可以通过重写 `onSaveInstanceState` 方法,将需要保存数据放入 `Bundle` 对象中。例如: ```java @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); // 保存一个字符串到Bundle中 outState.putString("user_input", userInputEditText.getText().toString()); } ``` 此方法通常在 `onStop` 或 `onPause` 之前被调用[^3]。 ### 数据恢复的方式 在 Activity 被重新创建时,可以通过 `onCreate` 或 `onRestoreInstanceState` 方法恢复之前保存数据。 #### 1. 在 `onCreate` 中恢复数据 ```java @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); if (savedInstanceState != null) { // 从Bundle中恢复数据 String savedInput = savedInstanceState.getString("user_input"); userInputEditText.setText(savedInput); } } ``` #### 2. 在 `onRestoreInstanceState` 中恢复数据 ```java @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); // 从Bundle中恢复数据 String savedInput = savedInstanceState.getString("user_input"); userInputEditText.setText(savedInput); } ``` `onRestoreInstanceState` 通常在 `onStart` 之后、`onResume` 之前被调用[^3]。 ### 屏幕旋转时的处理 当屏幕方向发生变化时,系统默认会销毁并重新创建当前的 Activity。在这种情况下,`onSaveInstanceState` `onRestoreInstanceState` 会被调用,用于保存恢复 UI 状态[^2]。开发者可以通过重写这两个方法来确保用户界面的状态在配置变更后仍然保持一致。 ### 注意事项 - `onSaveInstanceState` 不适用于持久化存储,它主要用于临时保存 UI 状态。 - 如果用户主动关闭 Activity(例如按下返回键),则 `onSaveInstanceState` 不会被调用[^1]。 - 保存数据应尽量轻量,避免保存大量数据或复杂对象。 - `Bundle` 支持多种数据类型,包括基本类型、字符串、Parcelable Serializable 对象等。 ---
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