从字面意思来理解就是不会发生变化的类,那么是什么不会发生变化呢,其实就是类的状态,也就是不变类的实例一旦被创建,其状态就不会发生变化,举个例子:如果人是一个class,那么我们中的每一个都是人这个类的具体的instance,如果人这个类只有一个状态就是生身父母,那么它就是一个不变类,因为每一个人在出生的那一刹那,生身父母就已经被设置了值,而且终生都不会发生变化。 不变类有什么好处呢? 1) 不变类是线程安全的,由于不变类的状态在创建以后不再发生变化,所以它可以在线程之间共享,而不需要同步。 2) 不变类的instance可以被reuse 创建类的实例需要耗费CPU的时间,当这个实例不再被引用时,将会被垃圾回收掉,这时候,又需要耗费CPU的时间。对于不变类而言,一个好处就是可以将常用的实例进行缓存,从而减少了对象的创建。举个例子,对于布尔型,最常用的便是true and false。JDK中的Boolean类就是一个不变类,并且对这两个实例进行了缓冲。 public final class Boolean implements java.io.Serializable{ /** * The <code>Boolean</code> object corresponding to the primitive * value <code>true</code>. */ public static final Boolean TRUE = new Boolean(true); /** * The <code>Boolean</code> object corresponding to the primitive * value <code>false</code>. */ public static final Boolean FALSE = new Boolean(false); // 这个方法不会创建新的对象,而是重用已经创建好的instance public static Boolean valueOf(boolean b) { return (b ? TRUE : FALSE); } } 3) 不变类的某些方法可以缓存计算的结果 hashCode这个方法来自于Object这个类,这个方法用来返回对象的hashCode,主要用于将对象放置到hashtable中时,来确定这个对象的存储位置。对于一个不变类的实例,它的hashCode也是不变的,所以就可以缓存这个计算的结果,来提高性能,避免不必要的运算,JDK中的String类就是一个例子。 public final class String{ /** Cache the hash code for the string */ private int hash; // Default to 0 public int hashCode() { int h = hash; if (h == 0) { // compute the value hash = h; // cache the value } return h; } } 在JDK中, String, the primitive wrapper classes, and BigInteger and BigDecimal都是不变类。 如果一个类是不变类,这个类是不是就不能有改变状态的方法呢? 答案当然是否定的,String是一个不变类,仍然有replace,replaceAll这样的方法,而String仍然是一个不变类,那是因为在这些改变状态的方法中,每次都是新创建一个String对象。 如果大家理解了不变类,那也就不难理解为什么在做String的concatenate时,应当用StringBuffer而不是用+的操作符。 如何正确使用String呢? 1) 不要用new去创建String对象。 如果使用new去创建String,那么每次都会创建一个新对象。 public static void main(String[] args) { String A1 = "A"; String A2 = "A"; // It won't create a new object checkInstance(A1, A2); // Result: They are same instances String B1 = new String("A"); // create a new object String B2 = new String("A"); // creat a new object checkInstance(B1, B2); // Result: They are different instances } private static void checkInstance(String a1, String a2) { if (a1 == a2) { System.out.println("They are same instances"); } else { System.out.println("They are different instances"); } } 2) 应当用StringBuffer来做连接操作 因为String是一个不变类,那么在做连接操作时,就会创建临时对象来保存中间的运算结果,而StringBuffer是一个mutable class,这样就不需要创建临时的对象来保存结果,从而提高了性能。