equals和==比较

初步认识equals与==的区别:

  1.  ==是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间,equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同 
  2. ==是指对内存地址进行比较 , equals()是对字符串的内容进行比较
  3. ==指引用是否相同, equals()指的是值是否相同

 用一张图可以简要的表现他们之间的关系:

代码测试一:

equals与==的区别详解:

        == 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。equals用来比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以适用于所有对象,如果没有对该方法进行覆盖的话,调用的仍然是Object类中的方法,而Object中的equals方法返回的却是==的判断。String s="abcd"是一种非常特殊的形式,和new 有本质的区别。它是java中唯一不需要new 就可以产生对象的途径。以String s="abcd";形式赋值在java中叫直接量,它是在常量池中而不是象new一样放在压缩堆中。 这种形式的字符串,在JVM内部发生字符串拘留,即当声明这样的一个字符串后,JVM会在常量池中先查找有有没有一个值为"abcd"的对象,如果有,就会把它赋给当前引用.即原来那个引用和现在这个引用指点向了同一对象, 如果没有,则在常量池中新创建一个"abcd",下一次如果有String s1 = "abcd";又会将s1指向"abcd"这个对象,即以这形式声明的字符串,只要值相等,任何多个引用都指向同一对象.
   而String s = new String("abcd");和其它任何对象一样.每调用一次就产生一个对象,只要它们调用。
也可以这么理解: String str = "hello"; 先在内存中找是不是有"hello"这个对象,如果有,就让str指向那个"hello".

如果内存里没有"hello",就创建一个新的对象保存"hello". String str=new String ("hello") 就是不管内存里是不是已经有"hello"这个对象,都新建一个对象保存"hello"。

代码测试二:

        

<think>好的,我现在需要回答用户关于Javaequals方法==运算符的区别及使用场景的问题。首先,我需要回顾已有的知识,并结合用户提供的引用资料来确保答案的准确性。 用户引用了四个资料,其中引用[2]、[3]、[4]都是关于Javaequals==的区别,而引用[1]是关于C#的,可能可以忽略,因为用户的问题集中在Java上。我需要仔细阅读这些引用内容,提取关键点。 首先,根据引用[2],==比较的是对象的引用(地址),而equals默认比较的也是引用,但可以重写来比较内容。此外,==是运算符,equals是方法,==速度更快。引用[3]补充了对于基本数据类型,==比较值,对于对象则是地址;而String类的equals比较字符序列。引用[4]则提供了如何重写equals方法的例子,强调自定义对象内容比较时需要重写equals。 接下来,我需要组织这些信息,分点说明区别使用场景。可能需要分为功能差异、比较对象类型、性能、以及使用场景几个部分。同时,需要举例说明,比如字符串比较的例子,以及自定义对象的例子,这样用户更容易理解。 需要注意的是,用户可能对基本数据类型引用类型的区别不太清楚,需要明确说明。例如,==在基本类型时比较值,在引用类型比较地址;而equals用于对象内容比较,但默认行为需要重写。 另外,要确保使用正确的中文术语,避免技术术语错误。比如,“引用”“地址”需要准确对应。同时,检查是否有遗漏点,比如String类的特殊情况,以及如何正确重写equals方法,包括处理null类型检查等步骤。 最后,生成相关问题,可能需要包括为什么String的equals比较内容,如何正确重写equals方法,以及何时使用==equals的场景例子等。</think>### Javaequals方法与==运算符的区别及使用场景 #### 一、核心区别 1. **功能差异** - `==` 是**运算符**,用于比较两个变量的**存储地址是否相同**(引用类型)或**值是否相等**(基本数据类型)[^2][^3]。 - `equals()` 是**方法**,默认实现与 `==` 相同(比较地址),但可通过重写实现**对象内容的比较**[^4]。 2. **适用对象类型** - **基本数据类型**(如 `int`, `char`):只能用 `==` 比较值。 - **引用类型**(如 `String`, 自定义类): - `==` 比较对象的内存地址。 - `equals()` 比较对象内容(需重写方法)[^3][^4]。 3. **性能差异** - `==` 直接比较地址或值,速度更快。 - `equals()` 可能涉及复杂逻辑(如遍历字符串字符),效率较低[^3]。 #### 二、典型示例 1. **字符串比较** ```java String s1 = new String("hello"); String s2 = new String("hello"); System.out.println(s1 == s2); // false(地址不同) System.out.println(s1.equals(s2)); // true(内容相同)[^3] ``` 2. **自定义对象** ```java class Person { String name; int age; @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; // 地址相同直接返回true if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) return false; Person p = (Person) obj; return age == p.age && name.equals(p.name); // 比较内容[^4] } } ``` #### 三、使用场景 | **场景** | **使用方式** | **说明** | |-------------------------|--------------------|-----------------------------| | 基本数据类型比较 | `==` | 如 `int a=5; if(a == 5)` | | 引用类型地址比较 | `==` | 判断是否为同一个对象实例 | | 对象内容比较(如String) | `equals()` | 需确保类已正确重写equals方法 | | 自定义对象内容比较 | 重写`equals()` | 需同时重写`hashCode()`方法 | #### 四、注意事项 1. **重写`equals()`的规范**: - 自反性:`x.equals(x)` 必须为 `true`。 - 对称性:若 `x.equals(y)` 为 `true`,则 `y.equals(x)` 也需为 `true`。 - 一致性:多次调用结果不变(不依赖可变状态)。 - 非空性:`x.equals(null)` 必须为 `false`[^4]。 2. **`hashCode()`的关联**: 重写 `equals()` 时必须同时重写 `hashCode()`,以确保在哈希表(如 `HashMap`)中行为一致。 ---
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