渲染流水线

本文详细介绍了图形渲染管线的各个阶段,从应用阶段开始,通过准备场景数据并进行粒度剔除,再到设置渲染状态和输出几何信息。接着深入探讨了几何阶段的工作原理,包括顶点着色器、曲面细分着色器、几何着色器的作用,以及剪裁和屏幕映射的过程。最后,文章解析了光栅化阶段的具体步骤,如三角形设置、遍历和片元着色器的运行机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

应用阶段

1.准备场景数据,例如摄像机,模型,光源等
2.粒度剔除,剔除不可见的物体
3.设置渲染状态包括材质、纹理、shader等
4.输出几何阶段所需的几何信息,即渲染图元

几何阶段

1.顶点着色器:完全可编程,实现顶点的空间变换,顶点着色
2.曲面细分着色器:可选的着色器,用于细分图元
3.几何着色器:可选的着色器,执行逐图元操作,或者用于产生更多的图元
4.剪裁:将不再摄像机视野内的顶点剪裁掉
5.屏幕映射:把每个图元的坐标转换到屏幕坐标系中

光栅化阶段

1.三角形设置:计算光栅化一个三角网格所需的信息
2.三角形遍历:检查每一个像素是否被一个三角网格覆盖,如果覆盖,那么会生成一个片元(包含很多状态的集合)
3.片元着色器:可编程,实现逐片元的着色操作
4.逐片元操作:模板测试,深度测试,混合—>颜色缓冲区

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值