四、生成随即图形

一、  实验目的

让程序随机不定时间生成随机种类的图形并生成多个

二、  实验内容

Private Sub Command1_Click()

Timer1.Enabled = True

End Sub

 

Private Sub Timer1_Timer()

Randomize

    Cls

    Dim MaxX As Long

    Dim MaxY As Long

    MaxX = Form1.ScaleWidth

    MaxY = Form1.ScaleHeight

    For I = 1 To Int(Rnd * 50 + 1)

        x = Int(Rnd * (MaxX - 500))

        y = Int(Rnd * (MaxY - 500))

       Shape1.Shape = Int(Rnd * 5 + 1)

    Next

End Sub

三、  遇到的问题及解决问题的方法

不太了解过多的程序语言,无法编写完整的程序理论。程序一旦复杂一点,但觉得无从下手。

通过百度查询不了解的知识,从简单的一步一步改变,逐步完成稍复杂的程序。

四、  心得体会

对于我们这些新手来说,VB是一个深奥的学科。但他有自己的规律,只要掌握其规律,戒骄戒躁,逐步完善,就可以完成任务。最大的收获:戒骄戒躁,循序渐进,由基础做起!!。

五、  没有解决的问题

不能完成多个图形的生成,只随机产生了一个

 

随机迷宫的生成方法有多种,关键在于引入随机性,保证每个生成的迷宫独一无二且不可预测,常借助随机生成器或随机化算法在构建各阶段随机选择路径、决定墙壁位置等[^1]。 以下是几种常见的生成方法及示例: - **基于深度优先搜索(DFS)**:这是一种经典的图遍历算法,可用于生成随机迷宫。在C语言实现中,先获取用户输入的迷宫行和列,为迷宫节点分配内存,使用`srand(time(NULL))`初始化随机数种子。在嵌套循环里,通过`rand() % 8`生成随机数来决定每个节点是否为障碍物,降低障碍物出现概率。设置起点和终点后,输出迷宫。代码示例如下: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> typedef struct { int data; int flag; } Node; Node* maze; int n, m; void create() { printf("输入迷宫(随机生成)的行和列:"); scanf("%d%d", &n, &m); maze = new Node[n * m]; srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { int temp = rand() % 8; if (temp != 1) maze[i * m + j].data = 1; else maze[i * m + j].data = 0; maze[i * m + j].flag = 0; } } maze[0].data = 8; maze[n * m - 1].data = 1; printf("生成迷宫:\n"); } ``` - **使用Go语言和Ebiten游戏引擎**:Go语言高效简洁,适合实现算法和并发任务;Ebiten是轻量级2D游戏引擎,适合快速开发简单图形应用程序。基于深度优先搜索(DFS)实现随机迷宫生成算法,并可视化展示生成过程,可用于算法教学和游戏开发等场景[^3]。
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