MFC下 OPENGL程序范例 --- opengl3.0 shader programing

这个程序足足整了一天一夜,太崩溃了,废话不多说了,直接告诉大家怎么搞,然后上传我自己整理好的工程.

在这里插入图片描述

效果 :

把YUV图像渲染出来,使用opengl shader.

参考文章:

1.创建基本流程
https://www.codeguru.com/cpp/cpp/cpp_mfc/tutorials/article.php/c10975/Setting-Up-OpenGL-in-an-MFC-Control.htm

2.创建好基本流程之后,接下来就是具体的实践部分了;
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Tutorial:OpenGL_3.1_The_First_Triangle(C++/Win)

3.直接使用的glew库,demo使用的是glew2.1,开发环境vs2015.
http://glew.sourceforge.net/

不要使用freeglut,支持的版本太低,没找到对应的glsl.

已经写好的demo资源下载:
https://download.youkuaiyun.com/download/zhangkai19890929/11636055

没有资源分的可以发邮箱索取源码:
291468945@qq.com

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