Unity实现安卓游戏自动下载更新、安装。

本文介绍了一个Unity开发者如何为小型游戏实现自动更新功能。由于游戏包体小,不采用热更新,而是通过比较服务器版本文件来触发更新。在Android端,通过Java代码检查版本、下载安装包,并处理了版本号匹配问题,解决了安装包解析失败的错误。最后,添加了必要的Android权限和provider_paths配置。

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很久没有写博客了,最近公司要求游戏要做自动更新功能。所以今天来总结一下,过程种踩的种种神坑。有些小伙伴要说了,现在Unity不是都用热更吗?资源用AB包,代码可以用lua,或者ILRunTime?没错,目前主流Unity游戏更新解决方案,是这样的。但是由于我们的游戏包体很小只有25M左右,而且属于小游戏,上线后不会长期高频的迭代,只会修复修复bug,所以没有考虑采用热更的方式。
我是Unity开发者,对于Java不熟悉,安卓开发也不是很熟,所以踩了不少坑,大家可以直接使用我的代码来实现。

  1. 首先需要检查版本号。我们需要在服务器存放版本文件,安卓通过读取该文件来对比判断是否游戏需要更新。
    代码附上。
private static String getVersion() throws IOException, JSONException {
   
        URL url = new URL("这里填写服务器版本文件的Url");
        HttpURLConnection httpURLConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
        httpURLConnection.setRequestMethod("GET");
        httpURLConnection.setDoInput(true);
        httpURLConnection.setDoOutput(false);
        httpURLConnection.setReadTimeout(8 * 1000);
        httpURLConnection.connect();
        if (httpURLConnection.getResponseCode() == 200) {
   
            // 获取返回的数据
            String result = readResourceAsString(httpURLConnection.getInputStream());
            //对json数据进行解析
            JSONObject jsonObject = new JSONObject(result);
            String strings = jsonObject.getString("version");
            Log.d("Unity", "请求成功,result--->" + result);
            return strings;
        } else {
   
            Log.d("Unity", "请求失败:" + httpURLConnection.getResponseCode());
        }
        return null;
    }
    
	/**
     * 读取数据流为字符串
     */
    private static String readResourceAsString(InputStream in) throws IOException {
   
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
//        InputStream in = resource.getInputStream();
        InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(in);
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);
        String str ;
        while ((str = bufferedReader.readLine())!=null){
   
            builder.append(str);
        }
        //关闭流
        bufferedReader.close();
        inputStreamReader.close();
        in.close();
        return builder.toString();
    }

这里,踩到了第一个坑。GET方法,一定要设置 httpURLConnection.set

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