Android OpenGL ES(四)其他语句介绍

本文介绍了OpenGL中的四个关键函数:glFrustumf用于设定坐标范围,glTranslatef实现对象平移,glColor4f设置绘制颜色及透明度,以及glLoadIdentity重置坐标系至默认状态。

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1.gl.glFrustumf(float left,right,bottom,top,zNear,zFar)

   次函数是设定XYZ的左右上下前后的坐标范围

   注意:关于Z轴的必须两个参数都为整数,与三维图形有密切关系

2.gl.glTranslatef(float dx,dy,dz)

   次函数是指定XYZ轴移动的,就是中心移动,将原点移动到那个地方

   x移动(正负)是左右,y移动是上下,z用到最多的是前后

   相当于调焦距

3.gl.glColor4f(float red,green,blu,alp)

    次函数是设置下文中绘制图形颜色的,RGB,最后一参数是透明度

4.gl.glLoadIdentity()

   次函数是将原点移动到屏幕中心

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