简单的UDP网络程序

本文介绍了一个简单的UDP服务器与客户端的实现方式。使用C语言通过socket编程完成数据收发,包括发送端sendto和接收端recvfrom的基本操作。文章还涉及如何在多线程环境下确保线程安全。

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UDP服务器
service.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

int main(int argc, char *argv[]){
    if(argc != 3){
        printf("Usage: %s [ip] [port]\n", argv[0]);
        return 1;
    }
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sock < 0){
        perror("socket");
        return 2;
    }

    struct sockaddr_in local;
    local.sin_family = AF_INET;
    local.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    local.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);

    if(bind(sock, (struct sockaddr*)&local,sizeof(local)) < 0){
        perror("bind");
        return 3;
    }

    char buf[1024];
    struct sockaddr_in client;
    while(1){
        socklen_t len = sizeof(client);
        ssize_t s = recvfrom(sock, buf, sizeof(buf) - 1, 0, (struct sockaddr*)&client, &len);
        if(s > 0){
            buf[s] = 0;
            printf("[%s][%d]: %s\n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port), buf);
            sendto(sock, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr*)&client, sizeof(client));
        }
    }
    close(sock);
    return 0;
}
  1. socket的参数使用SOCK_DGRAM表示UDP
  2. bind之后就可以直接进行通信了
  3. 使用sendto和recvfrom来进行数据读写

client.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

int main(int argc, char *argv[2]){
    if(argc != 3){
        printf("Usage:%s [ip] [port]",argv[0]);
        return 1;
    }
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sock < 0){
        perror("socket");
        return 2;
    }

    struct sockaddr_in server;
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);

    char buf[1024];
    struct sockaddr_in peer;
    while(1){
        socklen_t len = sizeof(peer);
        printf("please Enter# ");
        fflush(stdout);
        ssize_t s = read(0, buf, sizeof(buf) - 1);
        if(s > 0){
            buf[s - 1] = 0;
            sendto(sock, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
            ssize_t _s = recvfrom(sock, buf, sizeof(buf) - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
            if(_s > 0){
                buf[_s] = 0;
                printf("server echo# %s\n", buf);
            }
        }
    }
    close(sock);
    return 0;
}

一般不绑定,编口必须为众所周知的,且不能任意修改。1024以后

  1. socket的参数使用SOCK_DGRAM表示UDP
  2. 使用sendto和recvfrom来进行数据读写
lo: flags=73<UP,LOOPBACK,RUNNING>  mtu 65536
        inet 127.0.0.1  netmask 255.0.0.0

127.0.0.1本地测试(回寄地址)
Makefile:

.PHONY:all
all:service client
service:service.c
  gcc -o $@ $^
client:client.c
  gcc -o $@ $^ -static
.PHONY:clean
clean:
  rm -r service client

切换到root用户:yum install glibc-static
加载:fastestmirror,langpacks 插件
远程拷贝:scp client 192.168.3.179:/home
当前linux服务器直接通过ssh连接到另外一台linux服务器:另外一台服务器IP位192.168.1.1,用户名为zzz,密码为123
则:ssh zzz@192.168.1.1 然后输入密码:123 则可以登陆成功,exit命令退出ssh登录。
这里写图片描述
这里写图片描述
在多线程环境下,推荐使用inet_ntop,这个函数由调用者提供一个缓冲区保存结果,可以规避线程安全问题。

内容概要:本文详细探讨了基于MATLAB/SIMULINK的多载波无线通信系统仿真及性能分析,重点研究了以OFDM为代表的多载波技术。文章首先介绍了OFDM的基本原理和系统组成,随后通过仿真平台分析了不同调制方式的抗干扰性能、信道估计算法对系统性能的影响以及同步技术的实现与分析。文中提供了详细的MATLAB代码实现,涵盖OFDM系统的基本仿真、信道估计算法比较、同步算法实现和不同调制方式的性能比较。此外,还讨论了信道特征、OFDM关键技术、信道估计、同步技术和系统级仿真架构,并提出了未来的改进方向,如深度学习增强、混合波形设计和硬件加速方案。; 适合人群:具备无线通信基础知识,尤其是对OFDM技术有一定了解的研究人员和技术人员;从事无线通信系统设计与开发的工程师;高校通信工程专业的高年级本科生和研究生。; 使用场景及目标:①理解OFDM系统的工作原理及其在多径信道环境下的性能表现;②掌握MATLAB/SIMULINK在无线通信系统仿真中的应用;③评估不同调制方式、信道估计算法和同步算法的优劣;④为实际OFDM系统的设计和优化提供理论依据和技术支持。; 其他说明:本文不仅提供了详细的理论分析,还附带了大量的MATLAB代码示例,便于读者动手实践。建议读者在学习过程中结合代码进行调试和实验,以加深对OFDM技术的理解。此外,文中还涉及了一些最新的研究方向和技术趋势,如AI增强和毫米波通信,为读者提供了更广阔的视野。
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