1、计时函数
getTickCount(); //函数返回CPU自某个事件以来走过的时钟周期数
getTickFrequency();//CPU益秒所有国的时钟周期
double time0 = static_cast<double>(getTickCount());
Sleep(1500);
time0 = ((double)getTickCount() - time0) / getTickFrequency();
2、访问图像像素三个类方法
colorReduce( )函数
//参数准备
outputImage = inputImage.clone(); //拷贝实参到临时变量
int rowNumber = outputImage.rows; //行数
int colNumber = outputImage.cols*outputImage.channels(); //列数 x 通道数=每一行元素的个数
//双重循环,遍历所有的像素值
for(int i = 0;i < rowNumber;i++) //行循环
{
uchar* data = outputImage.ptr<uchar>(i); //获取第i行的首地址
for(int j = 0;j < colNumber;j++) //列循环
{
// ---------【开始处理每个像素】-------------
data[j] = data[j]/div*div + div/2;
// ----------【处理结束】---------------------
} //行处理结束
}
3、动态地址计算
//参数准备
outputImage = inputImage.clone(); //拷贝实参到临时变量
int rowNumber = outputImage.rows; //行数
int colNumber = outputImage.cols; //列数
//存取彩色图像像素
for(int i = 0;i < rowNumber;i++)
{
for(int j = 0;j < colNumber;j++)
{
// ------------------------【开始处理每个像素】--------------------
outputImage.at<Vec3b>(i,j)[0] = outputImage.at<Vec3b>(i,j)[0]/div*div + div/2; //蓝色通道
outputImage.at<Vec3b>(i,j)[1] = outputImage.at<Vec3b>(i,j)[1]/div*div + div/2; //绿色通道
outputImage.at<Vec3b>(i,j)[2] = outputImage.at<Vec3b>(i,j)[2]/div*div + div/2; //红是通道
// -------------------------【处理结束】----------------------------
} // 行处理结束
}
4、区域ROI
//【1、读入图像】
Mat srcImage = imread("dota.png");
Mat logoImage = imread("logo.png");
if (!srcImage.data)
{
MessageBox("读取src错误");
}
if (!logoImage.data)
{
MessageBox("读取logo错误");
}
//【定义一个mat类型并给其设定的roi区域】
Mat imageRoi = srcImage(Rect(200,200,logoImage.cols,logoImage.rows));
//【加载掩膜】(必须是灰度图)
Mat mask = imread("logo.png",0);
//【将掩膜拷贝到roi】
logoImage.copyTo(imageRoi,mask);
//【显示结果】
namedWindow("利用roi实现图像叠加示例窗口");
imshow("利用roi实现图像叠加示例窗口", srcImage);
waitKey();
5、ROI区域图像叠加&图像混合
bool MultiChannelBlending()
{
//【0】定义相关变量
Mat srcImage;
Mat logoImage;
vector<Mat> channels;
Mat imageBlueChannel;
//=================【蓝色通道部分】=================
// 描述:多通道混合-蓝色分量部分
//============================================
// 【1】读入图片
logoImage = imread("dota_logo.jpg", 0);
srcImage = imread("dota_jugg.jpg");
if (!logoImage.data) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n"); return false; }
if (!srcImage.data) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n"); return false; }
//【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像
split(srcImage, channels);//分离色彩通道
//【3】将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
imageBlueChannel = channels.at(0);
//【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
addWeighted(imageBlueChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0,
logoImage, 0.5, 0, imageBlueChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)));
//【5】将三个单通道重新合并成一个三通道
merge(channels, srcImage);
//【6】显示效果图
namedWindow(" <1>游戏原画+logo蓝色通道");
imshow(" <1>游戏原画+logo蓝色通道", srcImage);
//=================【绿色通道部分】=================
// 描述:多通道混合-绿色分量部分
//============================================
//【0】定义相关变量
Mat imageGreenChannel;
//【1】重新读入图片
logoImage = imread("dota_logo.jpg", 0);
srcImage = imread("dota_jugg.jpg");
if (!logoImage.data) { printf("读取logoImage错误~! \n"); return false; }
if (!srcImage.data) { printf("读取srcImage错误~! \n"); return false; }
//【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
split(srcImage, channels);//分离色彩通道
//【3】将原图的绿色通道的引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
imageGreenChannel = channels.at(1);
//【4】将原图的绿色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageGreenChannel中
addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0,
logoImage, 0.5, 0., imageGreenChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)));
//【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
merge(channels, srcImage);
//【6】显示效果图
namedWindow("<2>游戏原画+logo绿色通道");
imshow("<2>游戏原画+logo绿色通道", srcImage);
//=================【红色通道部分】=================
// 描述:多通道混合-红色分量部分
//============================================
//【0】定义相关变量
Mat imageRedChannel;
//【1】重新读入图片
logoImage = imread("dota_logo.jpg", 0);
srcImage = imread("dota_jugg.jpg");
if (!logoImage.data) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n"); return false; }
if (!srcImage.data) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n"); return false; }
//【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
split(srcImage, channels);//分离色彩通道
//【3】将原图的红色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
imageRedChannel = channels.at(2);
//【4】将原图的红色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageRedChannel中
addWeighted(imageRedChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)), 1.0,
logoImage, 0.5, 0., imageRedChannel(Rect(500, 250, logoImage.cols, logoImage.rows)));
//【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
merge(channels, srcImage);
//【6】显示效果图
namedWindow("<3>游戏原画+logo红色通道 ");
imshow("<3>游戏原画+logo红色通道 ", srcImage);
return true;
}
6、图像对比度和亮度值调整
int g_nContrastValue; //对比度值
int g_nBrightValue; //亮度值
Mat g_srcImage, g_dstImage;
static void ContrastAndBright(int, void *)
{
// 创建窗口
namedWindow("【原始图窗口】", 1);
// 三个for循环,执行运算 g_dstImage(i,j) = a*g_srcImage(i,j) + b
for (int y = 0; y < g_srcImage.rows; y++)
{
for (int x = 0; x < g_srcImage.cols; x++)
{
for (int c = 0; c < 3; c++)
{
g_dstImage.at<Vec3b>(y, x)[c] = saturate_cast<uchar>((g_nContrastValue*0.01)*(g_srcImage.at<Vec3b>(y, x)[c]) + g_nBrightValue);
}
}
}
// 显示图像
imshow("【原始图窗口】", g_srcImage);
imshow("【效果图窗口】", g_dstImage);
}
void OnBnClickedContrast()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
g_srcImage = imread("1.jpg");
g_dstImage = Mat::zeros(g_srcImage.size(), g_srcImage.type());
g_nContrastValue = 80;
g_nBrightValue = 80;
//创建效果图窗口
namedWindow("效果窗口图", 1);
//创建轨迹条
createTrackbar("对比度:", "效果图窗口", &g_nContrastValue, 300, ContrastAndBright);
createTrackbar("亮 度:", "效果图窗口", &g_nBrightValue, 200, ContrastAndBright);
//调用回调函数
ContrastAndBright(g_nContrastValue, 0);
ContrastAndBright(g_nBrightValue, 0);
while (char(waitKey(1)) != 'q')
{
}
}
int main()
{
g_srcImage = imread("1.jpg");
if (!g_srcImage.data) { printf("读取g_srcImage图片错误~! \n"); return false; }
g_dstImage = Mat::zeros(g_srcImage.size(), g_srcImage.type());
//设定对比度和亮度的初值
g_nContrastValue = 80;
g_nBrightValue = 80;
//创建窗口
namedWindow("【效果图窗口】", 1);
//创建轨迹条
createTrackbar("对比度:", "【效果图窗口】", &g_nContrastValue, 300, ContrastAndBright);
createTrackbar("亮 度:", "【效果图窗口】", &g_nBrightValue, 200, ContrastAndBright);
//调用回调函数
ContrastAndBright(g_nContrastValue, 0);
ContrastAndBright(g_nBrightValue, 0);
//输出一些帮助信息
cout << endl << "\t运行成功,请调整滚动条观察图像效果\n\n"
<< "\t按下“q”键时,程序退出\n";
//按下“q”键时,程序退出
while (char(waitKey(1)) != 'q') {}
return 0;
}