写代码的时候,不可避免地会出现if else,随着if else的累积会不断增加程序的复杂度,会使得程序的可读性和可维护性变差。面向对象编程的时候会倾向于在业务逻辑达到一定数量的时候,用多态来取代if else,也就是在适当的时候引入些设计模式,使得程序的复杂度永远在程序员的掌握之中。除了多态之外,有些情况下也可通过表驱动法编程技巧也能有效避免if else的逻辑判断。
例子:
有三个bool变量C,S,E,和四个单词"Arial"
"Helvetica"
"Times" "Courier";需要根据C,S,E不同的状态来获取不同的单词。表如下图所示:
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C S E Word
-------------------------------------------
0 1 * Arial
-------------------------------------------
0 0 * Helvetica
-------------------------------------------
1 0 1 Courier
-------------------------------------------
1 1 1
Times
-------------------------------------------
1 0 0
elvetica
-------------------------------------------
1 1 0
Arial
-------------------------------------------
如果采用if else,代码如下:
bool C, S, E;
String word;
if( C == 0 && S == 1)
{
word = "Arial";
}
else if(C == 0 && S == 0)
{
word = "Helvetica";
}
else if(C != 0 && S == 1)
{
if(E == 1)
{
word = "Courier";
}
else
{
word = "elvetica";
}
}
else
{
if(E == 1)
{
word = "Times";
}
else
{
word = "Arial";
}
}
缺点:代码的可维护性很低。如果增加一个状态,或者增加一个单词,逻辑代码需要重写。
我们采用表驱动法:
首先建立一个表,将单词放入这个表:
StringList stringList; stringList<< "Arial" <<"Helvetica" <<"Times" <<"Courier";
建立真值表(其中Index对应stringList的索引,A和B是Index的二进制表示,A代表高位,B代表低位):
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C S E Index A
B
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0 1 * 0
0 0
----------------------------------------------------------------
0 0 * 1
0 1
----------------------------------------------------------------
1 0 1 3
1 1
----------------------------------------------------------------
1 1 1 2
1 0
----------------------------------------------------------------
1 0 0 1
0 1
----------------------------------------------------------------
1 1 0 0
0 0
----------------------------------------------------------------
根据真值表写逻辑表达式:
A = C&&(!S)&&E + C&&S&&E = C&&E
B = (!C)&&(!S) + C&&(!S)&&E + C&&(!S)&&(!E) = !S
那么对应的Index = A *2 + B;
代码如下:
bool C, S, E;
StringList stringList;
stringList<<"Arial" <<"Helvetica" <<"Times" <<"Courier";
int index = (C&& E) * 2 + !s;
String word = stringList.at(index);
优点:代码逻辑清晰,如果业务发生变动,重新建立真值表,至于代码的编写分分钟钟的事情。