使用工厂模式创建对象

工厂模式是一种创建对象的设计模式,它将对象的创建封装在一个工厂类中,通过调用工厂类的方法来创建对象。工厂模式可以隐藏对象的创建细节,降低耦合性,并提供灵活性。

在使用工厂模式创建对象时,首先需要定义一个工厂类,该类负责创建对象。工厂类通常包含一个静态方法,该方法根据不同的条件创建不同的对象。

以下是一个示例代码,展示如何使用工厂模式创建对象:

// 定义一个接口
interface Shape {
    void draw();
}

// 实现接口的具体类
class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle");
    }
}

class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle");
    }
}

class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Square");
    }
}

// 定义一个工厂类
class ShapeFactory {
    // 根据传入的参数创建对象
    public static Shape createShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
            return new Circle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

// 使用工厂类创建对象
public class FactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Shape circle = ShapeFactory.createShape("CIRCLE");
        circle.draw(); // 输出:Circle

        Shape rectangle = ShapeFactory.createShape("RECTANGLE");
        rectangle.draw(); // 输出:Rectangle

        Shape square = ShapeFactory.createShape("SQUARE");
        square.draw(); // 输出:Square
    }
}

在上述示例中,定义了一个Shape接口,以及三个实现了Shape接口的具体类Circle、Rectangle和Square。然后定义了一个ShapeFactory工厂类,该类根据传入的参数创建不同的对象。

在主函数中,通过调用ShapeFactory类的静态方法createShape来创建不同的对象,并调用其draw方法输出对象的类型。

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