【广度优先搜索BFS】HDU-1072 Nightmare

本文介绍了一种特殊的迷宫问题求解算法,利用广度优先搜索(BFS)原理,解决了一个可以重复经过某些点的迷宫问题。该算法特别处理了节点类型为4的点,即此类节点在被经过一次后变为不可通行状态。

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代码

#include <iostream>
#include <queue>

using namespace std;

const int MAX = 100000;

struct node {
	int x;
	int y;
	int value; //节点类型[0,1,2,3]
	int remindTime; //距离爆炸的剩余时间
	int minStep; //到此位置时的移动步数
};
node a[10][10]; //因为题目中N,M最大为8
int N, M; //row,column
queue<node> q;

//规范来说,此函数不应该称为BFS,而只是对一个点进行的操作。
//当节点类型为1时,可以移动。为0时,不能移动。为3时,到达终点。为4时,将爆炸事件重置为6,。
//此外,此题的特殊处理是:每个点可以反复走。也就是不能用map将走过的点设为1。但这样会造成死循环
//其实,节点类型为4的点,在走了一次之后,应该变成0。也就是说,将爆炸时间重置的这些点,不能反复走!其他位置是可以反复走的!
//BFS应该是取出队头后,对其周围四个点进行一次遍历。
bool bfs(node top, int x, int y) {
	bool flag = false;
	if(x>=1 && x<=N && y>=1 && y<=M) {
		node newnode = a[x][y];
		if(newnode.value==1 && top.remindTime>1) {
			newnode.remindTime = top.remindTime - 1;
			newnode.minStep = top.minStep + 1;
			q.push(newnode);
		}
		if(newnode.value==3 && top.remindTime>1) {
			flag = true;
		}
		if(newnode.value==4 && top.remindTime>1) {
			newnode.remindTime = 6;
			newnode.minStep = top.minStep + 1;
			a[x][y].value = 0;
			q.push(newnode);
		}
	}
	return flag;
}

int main() {

	int T;
	scanf("%d", &T);

	for(int i=0; i<T; i++) {

		scanf("%d %d", &N, &M);

		int startX, startY;
		for(int j=1; j<=N; j++) {
			for(int k=1; k<=M; k++) {
				a[j][k].x = j;
				a[j][k].y = k;
				a[j][k].minStep = MAX;
				scanf("%d", &a[j][k].value);
				if(a[j][k].value==2) { //节点类型为2,是起始位置。
					startX = j;
					startY = k;
					a[j][k].remindTime = 6;
					a[j][k].minStep = 0;
				}
			}
		}

		int ans = -1; //初始化为-1,当没有答案时也能正常输出。
		
		q = queue<node>(); //clear the queue
		q.push(a[startX][startY]);		

		while(!q.empty()) {
			node top = q.front();
			q.pop();
			//对队头元素邻居遍历。
			bool up = bfs(top, top.x-1, top.y);
			bool left = bfs(top, top.x, top.y-1);
			bool down = bfs(top, top.x+1, top.y);
			bool right = bfs(top, top.x, top.y+1);
			if(up || left || down || right) { //找到了出口,就break
				ans = top.minStep + 1;
				break;
			}
		}

		printf("%d\n", ans);
	}

	return 0;
}

注解

本题与普通的BFS的区别是:每个点可以反复走。
节点类型为4的点,在走了一次之后,应该变成0。也就是说,将爆炸时间重置的这些点,不能反复走!其他位置是可以反复走的!

结果

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