Android蓝牙

Android蓝牙开发指南
对于一般的软件开发人员来说,蓝牙是很少用到的,尤其是Android的蓝牙开发,国内的例子很少,Android对于蓝牙开发从2.0版本的sdk才开始支持,而且模拟器不支持,测试至少需要两部手机,所以制约了很多技术人员的开发,刚巧这段时间公司有蓝牙开发的需求,我看了很多国内、国外的资料,又研究了一下J2ME的蓝牙开发(为了找找思路),虽然我想要的功能还没实现(我曾经在很多论坛里问了很多遍,苦于没有高人解答..),我要实现的功能是连接一个硬件设备,凡是跟硬件沾上边的,都让软件人员开发头疼..

好了,废话不说了,鉴于很多开发人员现在也有蓝牙开发的需求,也为了大家少走些弯路,先将我积攒的一点点在Android蓝牙开发经验与大家分享一下!

首先,要操作蓝牙,先要在AndroidManifest.xml里加入权限

<uses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
<uses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH" />

然后,看下api,Android所有关于蓝牙开发的类都在android.bluetooth包下,如下图,只有8个类

而我们需要用到了就只有几个而已:

1.BluetoothAdapter 顾名思义,蓝牙适配器,直到我们建立bluetoothSocket连接之前,都要不断操作它,BluetoothAdapter里的方法很多,常用的有以下几个:

cancelDiscovery() 根据字面意思,是取消发现,也就是说当我们正在搜索设备的时候调用这个方法将不再继续搜索

disable()关闭蓝牙

enable()打开蓝牙,这个方法打开蓝牙不会弹出提示,更多的时候我们需要问下用户是否打开,一下这两行代码同样是打开蓝牙,不过会提示用户:

Intemtenabler=new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);
startActivityForResult(enabler,reCode);//同startActivity(enabler);

getAddress()获取本地蓝牙地址

getDefaultAdapter()获取默认BluetoothAdapter,实际上,也只有这一种方法获取BluetoothAdapter

getName()获取本地蓝牙名称

getRemoteDevice(String address)根据蓝牙地址获取远程蓝牙设备

getState()获取本地蓝牙适配器当前状态(感觉可能调试的时候更需要)

isDiscovering()判断当前是否正在查找设备,是返回true

isEnabled()判断蓝牙是否打开,已打开返回true,否则,返回false

listenUsingRfcommWithServiceRecord(String name,UUID uuid)根据名称,UUID创建并返回BluetoothServerSocket,这是创建BluetoothSocket服务器端的第一步

startDiscovery()开始搜索,这是搜索的第一步

2.BluetoothDevice看名字就知道,这个类描述了一个蓝牙设备

createRfcommSocketToServiceRecord(UUIDuuid)根据UUID创建并返回一个BluetoothSocket

这个方法也是我们获取BluetoothDevice的目的——创建BluetoothSocket

这个类其他的方法,如getAddress(),getName(),同BluetoothAdapter

3.BluetoothServerSocket如果去除了Bluetooth相信大家一定再熟悉不过了,既然是Socket,方法就应该都差不多,

这个类一种只有三个方法

两个重载的accept(),accept(inttimeout)两者的区别在于后面的方法指定了过时时间,需要注意的是,执行这两个方法的时候,直到接收到了客户端的请求(或是过期之后),都会阻塞线程,应该放在新线程里运行!

还有一点需要注意的是,这两个方法都返回一个BluetoothSocket,最后的连接也是服务器端与客户端的两个BluetoothSocket的连接

close()这个就不用说了吧,翻译一下——关闭!

4.BluetoothSocket,跟BluetoothServerSocket相对,是客户端

一共5个方法,不出意外,都会用到

close(),关闭

connect()连接

getInptuStream()获取输入流

getOutputStream()获取输出流

getRemoteDevice()获取远程设备,这里指的是获取bluetoothSocket指定连接的那个远程蓝牙设备

写到这的时候,恭喜你,你要用到的就只用这4个类!
内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值