cocos2d-x
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普通网友
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx-新建工程时避免文件和文件夹的拷贝
张达棣原创,转载请注明转载地址:http://write.blog.youkuaiyun.com/postedit/86569671.在D盘根目录上新建一个文件夹cocos2dxSource,再把D:\cocos2d-2.0-x-2.0.4目录下的cocos2dx,CocosDenshion和external拷贝到这个目录下面,并且再新建一个文件夹libs,具体目录结构如下图:2. 把D:\c原创 2013-03-11 15:39:40 · 915 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x屏幕适配原理分析
cocos2d-x作为著名的cocos2d游戏开发框架的C++实现者,最近一年发展迅猛。越来越多的app使用它实现快速多平台部署,从最初的ios,android,win32等到新近的html5,实现移动,客户端到浏览器全覆盖,不得了~~ 开发移动应用的屏幕适配和爱情一样是一个从洪荒时代就存在的永恒命题,根本目的是实现在不同设备上用户体验的统一。cocos2d-x在cocos转载 2013-03-12 17:16:41 · 761 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-mac下 cocos2dx 移植到android平台
张达棣原创,转载请注明转载地址:http://write.blog.youkuaiyun.com/postedit/8656977今天成功完成在MAC下移植cocos2dx代码到android平台,故在此把过程记录下来,希望能帮到有缘人.1.在mac下搭建起Eclipse的Android环境 eclipse的传送门:请点我 ,我下载的eclipse版本是Eclipse I原创 2013-03-14 17:22:25 · 2463 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx内存优化
cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少内存,只是关联的材质文件消耗内存。假设有10个sprite关联同一个材质,也不会有10倍消耗。关于图片占用的材质内存,我觉得还有好几种优化手段:1、对于背景图,因为不需要考虑透明问题。载入材质时可以使用 RGB565 格式(5位红色,6位绿色,5位蓝色),每一个像素消耗的内存是16bit = 2byte。比默认的 RGBA8888 消转载 2013-03-15 11:03:54 · 826 阅读 · 0 评论
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