redis优化查询的两种方式

本文探讨了在高并发场景下优化Redis查询的两种策略:使用Multiget批量获取多个key和利用Pipeline技术一次性处理多个请求。通过这两种方式,可以显著减少与Redis的IO交互次数,提升应用性能。

前言

一般来说,查询成为很多应用对外的性能瓶颈,其主要原因在于一旦并发量上来了,应用后台和数据库或者其他的存储服务的IO交互次数增多了,而服务器的线程资源开销是有限的,如何减少IO次数,这是优化要考虑的一个重要问题

使用redis也是如此,试想某些功能的数据使用了缓存,大量的并发请求过来时,是否可以考虑将同类型的数据查询一次性的提交给redis得到查询结果而不是逐个通过get(key)的方式获取更好呢?

下面介绍两种在java中优化查询的方式

1、使用multiget批量查询多个key

新增工具类

@Component
public class RedisUtils {

    @Autowired
    private RedisTemplate redisTemplate;

    public <T> List<T> multiGet(String... keys){
        List<String> searchKeys = Arrays.asList(keys);
        return redisTemplate.opsForValue().multiGet(searchKeys);
    }

}

测试:

	@Autowired
    private RedisUtils redisUtils;

    @Test
    public void testMultiget() {
        Map<String,Object> ke
### Redis持久化的两种方式及其区别 Redis提供了两种主要的持久化机制:RDB(Redis Database)和AOF(Append Only File)。这两种方式各有特点,适用于不同的使用场景。 #### RDB持久化 RDB是一种快照式的持久化方式,它会在指定的时间间隔内将内存中的数据集快照写入磁盘。具体来说,当满足配置文件中设定的条件时(例如一定时间内有指定数量的键被修改),Redis会创建一个子进程来执行实际的数据写入操作。这个子进程会把当前的数据集以二进制格式保存到一个临时文件中,一旦完成,该临时文件就会替换掉旧的RDB文件[^1]。这种方式的优点在于其简单高效,并且在灾难恢复时非常方便。但是,如果在两次快照之间发生故障,那么最近一次快照之后的数据将会丢失[^5]。 ```bash # 示例RDB配置 save 900 1 save 300 10 save 60 10000 ``` #### AOF持久化 AOF则记录了服务器接收到的每一个写命令,并按照顺序追加到日志文件中。这样做的好处是可以提供更好的数据安全性,因为即使出现故障,也只会丢失最后一次未同步的日志条目。此外,AOF还支持日志重写功能,通过重构数据集以减少日志体积。然而,与RDB相比,AOF通常需要更多的磁盘I/O资源,并且在重启时加载数据的速度较慢[^4]。 ```bash # 示例AOF配置 appendonly yes appendfilename "appendonly.aof" appendfsync everysec ``` #### 区别对比 - **性能**:对于大规模数据恢复,RDB更高效;而在数据完整性和一致性方面,AOF表现更好。 - **可靠性**:AOF可以保证几乎不丢失任何数据,而RDB可能会导致最后一次快照后的数据丢失[^5]。 - **备份策略**:RDB适合全量备份,易于迁移和归档;AOF更适合增量备份,能够追踪所有更改。 - **恢复速度**:从RDB恢复数据比从AOF要快得多。 - **空间效率**:由于AOF记录的是操作日志,经过一段时间后可能变得臃肿,因此需要定期进行重写优化[^1]。 选择哪种持久化方式取决于特定的应用需求。如果对数据的一致性要求极高,则应优先考虑AOF模式;反之,若追求高性能及快速恢复,则可以选择RDB或者结合两者优势的混合模式(自Redis 4.0起支持)[^3]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小码农叔叔

谢谢鼓励

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值