昨天在网上跟着一位老师学习了如何运用canvas做雨滴效果,在学习的过程中老师所讲的几句话给我感触很深。他是这样说的“作为一名程序员就是要不停的学习,不断的深造自己。“,“你会的东西别人也会,面试官为什么不选择学历更高,经验更丰富的人呢?”,“如果你觉得现在所学习的东西很难,就抱怨,就不想学了,那么我可以跟你说,你现在就放弃吧,别做程序员了,因为等你自己出去工作的时候,你每天都需要学习,你学习的东西更多,更难,你既然选择了当程序员,入这门,你就别抱怨,难是肯定难得,难道难就可以不学吗?”。听到这几句话,我陷入了思考,是啊,学历低,你只能比别人付出的更多,来不断充实自己。让自己以后再找工作的时候能多一份优势。在这里,我非常感谢这位老师。他让我清楚的认识到只有更努力,不断学习才会比别人更有优势。以上纯属总结。好了,进入主题。
首先展示下效果图:
这里CSS就不上传图片了,因为就清掉浏览器的内边距和外边距的代码而已
HTML:
<canvas id="canvas">
</canvas>
JS:
var oC=document.getElementById("canvas")
var oGC=oC.getContext("2d")
var w,h
var aColor=["#CC0033","#000000","#FFFFCC","#3366CC","#FF6666"]
var aBubble=[];//用来存放所有的球
~~function(){
window.onresize=arguments.callee
w=window.innerWidth;//BOM
h=window.innerHeight;
oC.width=w
oC.height=h
}();
/*oGC.fillStyle="red"
oGC.arc(233,233,66,0,Math.PI*2)
oGC.fill();
var y=233;
setInterval(function(){
oGC.beginPath()
oGC.clearRect(0,0,w,h)
oGC.fillStyle="red"
oGC.arc(233,y++,66,0,Math.PI*2)
oGC.fill();
},1000/60)*/
function random(min,max){
return Math.random()*(max-min)+min;
}
function Bubble(){};//小球的DNA 构造函数
Bubble.prototype={//往小球球的DNA上添加基因
init:function(){
this.x=random(0,w);//新生成的小球球的X坐标值位置 0~w
this.y=random(0,h);//新生成的小球球的y坐标值位置 0~h
this.r=random(1,3);//新生成的小球球的X坐标值位置 0~w
this.color=aColor[Math.floor(random(0,5))];
this.vx=random(-1,1);//小球球随机移动
this.vy=random(-1,1);
},draw:function(){
oGC.beginPath()
oGC.fillStyle=this.color
oGC.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2)
oGC.fill();
},move:function(){
this.x+=this.vx;
this.y+=this.vy;
if (this.x-this.r<0||this.x+this.r>w) { //边缘碰撞
this.vx=-this.vx
}
if (this.y-this.r<0||this.y+this.r>h) {
this.vy=-this.vy
}
this.draw();
}
}
function creatBubble(num){
for (var i=0;i<num;i++) {
var bubble=new Bubble();//根据DNA生成若干个新的小球球
bubble.init();//调用
bubble.draw();
aBubble.push(bubble)
}
}
creatBubble(520);
setInterval(function(){
oGC.clearRect(0,0,w,h)
for (var item of aBubble) {
//for of循环 :item变量指的是数组里面的每一个元素
item.move();
}
},1000/60)
</script>
边缘碰撞如果看不太的懂的话,这里有昨天我截下的图片: