Unity 实战篇 | 一键生成 x *y 的方阵,并按照地图配置自动改变方阵中某个格子的属性

本文介绍了如何在Unity中通过脚本一键生成x*y的方阵,并按照预设的配置自动调整方阵内每个格子的属性。教程详细讲解了从准备地形格子预制体到生成方阵,再到根据地图配置改变格子属性的步骤,适用于2D和3D游戏开发,提供了一种高效创建地图的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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