【100个 Unity踩坑小知识点】| 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)

本文介绍了Unity中的Gizmos类如何用于在场景中绘制正方体和球体的虚线和实线框作为辅助线框。这些线框在游戏对象的OnDrawGizmos()和OnDrawGizmosSelected()方法中绘制,并可以通过调整Gizmos.color改变颜色。示例代码展示了如何创建绿色的正方体和球体的虚线和实线框,帮助开发者在场景中更好地可视化游戏对象的位置和形状。
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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity 踩坑小知识点学习

在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)

使用Gizmos类可以让我们在Unity中实现一种辅助线框,下面举例几种常用的线框。

更多的API可以来 官方手册关于Gizmos查看

使用Gizmos绘制线框要在下面两个函数中使用:

private void OnDrawGizmos()
{
   Debug.Log("持续调用" );
}

private void OnDrawGizmosSelected()
{
    Debug.Log("selected,只有物体选中后调用" );
}

还可以使用Gizmos.color改变颜色。

注意:正常情况下只能在Scene中看到线框,在Game视图中要开启Gizmos才可以看到线框
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正方体和球体虚线框如下:
在这里插入图片描述

    private void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.color = Color.green;//改变线框的颜色
        Gizmos.DrawWireCube(transform.position, new Vector3(3, 3, 3));//正方体虚线框
        Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 5f);//球体虚线框
    }

正方体和球体线框如下:
在这里插入图片描述

    private void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.color = Color.green;//改变线框的颜色
        Gizmos.DrawCube(transform.position, new Vector3(3, 3, 3));//正方体线框
        Gizmos.DrawSphere(transform.position, 5f);//球体线框
    }

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