c++函数重写与重载

本文详细解析了C++中函数重载与重写的规则,包括重载函数的参数、作用域要求,以及重写函数在继承体系中的应用条件。了解这些规则对于掌握C++面向对象编程至关重要。

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c++函数重载:

1.重载函数的函数名必须相同

2.重载函数的参数个数或者是参数的类型不同,或者两者都不同

3 函数仅仅是返回值不同,不能够构成重载

4.仅仅是权限不同,也不能构成函数重载

5仅仅是抛出的异常不同,也是不能构成重载

6重载函数的作用域相同

7参数顺序不同的函数构成重载

c++函数重写:

1重写的函数和被重写的函数必须都为virtual函数,而且分别位于基类和派生类中

2重写的函数和被重写的函数,函数名和函数参数必须完全一致

3重写的函数和被重写的函数,返回值相同,或者返回指针或引用,并且派生类虚函数返回的指针或引用的类型是基类中被替换的虚函数返回的指针或引用的类型的字类型

### C++函数重载重写的区别 #### 定义基本概念 函数重载(Overload)指的是在同一作用域内定义多个具有相同名称但不同参数列表的函数。这种机制允许开发者通过不同的参数组合调用同一个函数名,从而提高代码的可读性和灵活性[^3]。 而函数重写(Override),也称为覆盖,主要发生在继承关系中。当派生类提供了一个其基类中虚函数签名完全一致的新实现时,则认为该函数重写了。这通常是用来支持动态绑定或多态行为的关键技术之一[^2]。 --- #### 主要区别对比表 | **特性** | **函数重载 (Overload)** | **函数重写 (Override)** | |---------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------| | **发生位置** | 同一作用域内 | 继承层次结构之间 | | **关键字需求** | 不需要特殊关键字 | 需要在基类中使用 `virtual` 关键字声明,并推荐在派生类中使用 `override` 显式标记 | | **参数列表要求** | 参数列表必须有所不同 | 参数列表必须严格匹配 | | **返回类型要求** | 返回类型可以不同 | 返回类型通常需保持一致,但在协变返回类型的条件下也可以有所变化 | | **目的** | 提供多种功能接口,使同一函数名适用于不同类型的数据 | 实现多态性,允许子类自定义父类的功能 | --- #### 示例代码展示 ##### 函数重载示例 以下是关于如何利用函数重载来适应不同输入的例子: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Example { public: void display(int value) { cout << "Integer Value: " << value << endl; } void display(double value) { cout << "Double Value: " << value << endl; } }; int main() { Example e; e.display(10); // 调用第一个版本 e.display(10.5); // 调用第二个版本 return 0; } ``` 上述例子展示了两个名为 `display` 的成员函数分别接受整型和浮点型作为其唯一参数的情况[^3]。 --- ##### 函数重写示例 下面是一个典型的涉及虚拟函数以及重写的案例说明: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 基类 class Animal { public: virtual void sound() { cout << "Animal makes a sound" << endl; } // 声明为虚函数 }; // 派生类 Dog class Dog : public Animal { public: void sound() override { cout << "Dog barks" << endl; } // 使用 override 标记重写 }; // 派生类 Cat class Cat : public Animal { public: void sound() override { cout << "Cat meows" << endl; } // 使用 override 标记重写 }; int main() { Animal* myAnimal = new Dog(); myAnimal->sound(); // 输出 “Dog barks” delete myAnimal; myAnimal = new Cat(); myAnimal->sound(); // 输出 “Cat meows” delete myAnimal; return 0; } ``` 这里强调了只有当基类中的方法被指定成 `virtual` 类型之后,在衍生出来的类别里头对该方法所做的修改才会生效并体现出来[^2]。 --- ### 总结 综上所述,函数重载主要用于扩展单一命名下的操作多样性;而函数重写则是面向对象编程的核心部分——它实现了运行时期间的决策制定过程即所谓的“后期绑定”,进而达成真正的多态效果[^1]^。 --- 相关问题
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