我们先看下图的广度优先搜索的定义,然后可以感觉很熟悉,对的,那就是二叉树层次遍历里的方法,可以参考,我的文章,二叉树之层次遍历(二)
定义:
它的基本思想就是:首先访问起始顶点v,接着由v出发,依次访问v的各个未访问过的邻接顶点w1,w2,…,wi,然后再依次访问w1,w2,…,wi的所有未被访问过的邻接顶点;再从这些访问过的顶点出发,再访问它们所有未被访问过的邻接顶点……依次类推,直到图中所有顶点都被访问过为止。
广度优先搜索是一种分层的查找过程,每向前走一步可能访问一批顶点,不像深度优先搜索那样有往回退的情况,因此它不是一个递归的算法。为了实现逐层的访问,算法必须借助一个辅助队列,以记录正在访问的顶点的下一层顶点。
例子:
第一层:A;
第二层:C,D,F;
第三层:B,G;
第四层:E;
代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <string.h>
#define MAX 10
#define nLENGTH(a) (sizeof(a)/sizeof(a[0]))
#define eLENGTH(a) ( sizeof(a) / sizeof(char) )/ ( sizeof(a[0]) / sizeof(char) )
typedef struct _graph
{
char vexs[MAX]; // 顶点集合
int vexnum; // 顶点数
int edgnum; // 边数
int matrix[MAX][MAX]; // 邻接矩阵
}Graph, *PGraph;
//创建队列节点
typedef struct node
{
char data;
struct node *next;
}linklist;
typedef struct list
{
linklist *front,*rear;
int num;
}link,*linkqueue;
//指向节点的位置
int point_node(PGraph g,char c)
{
for(int i=0;i<g->vexnum;i++)
{
if(g->vexs[i]==c)
{
return i;
}
}
return -1;
}
PGraph create_graph(char b[][2],char a[],int n,int e)
{
char c1,c2; //边的2个顶点
PGraph g; //矩阵
g=(PGraph)malloc(sizeof(Graph));
//memset()第一个参数 是地址,第二个参数是开辟空间的初始值,第三个参数是开辟空间的大小
memset(g, 0, sizeof(Graph));
printf("顶点个数:\n");//顶点数
g->vexnum=n;
printf("%d\n",g->vexnum);
printf("边个数:\n");//边数
g->edgnum=e;
printf("%d\n",g->edgnum);
//初始化顶点
for(int j=0;j<g->vexnum;j++)
{
g->vexs[j]=a[j];
}
for(int i=0;i<g->edgnum;i++)
{
int p1,p2;
c1=b[i][0];
c2=b[i][1];
p1=point_node(g, c1);
p2=point_node(g, c2);
if (p1==-1 || p2==-1)
{
printf("input error: invalid edge!\n");
free(g);
continue;
}
g->matrix[p1][p2]=1;
g->matrix[p2][p1]=1;
}
return g;
}
//返回与v相邻的第一个顶点
int first_node(PGraph g,int v)
{
int i;
for(i=0;i<g->vexnum;i++)
{
if(g->matrix[v][i]!=0)
return i;
}
return -1;
}
//返回与v相邻的下一个顶点
int next_node(PGraph g,int v,int w)
{
int i;
for(i=w+1;i<g->vexnum;i++)
{
if(g->matrix[v][i]!=0)
return i;
}
return -1;
}
//初始化空队
void InitEmpty(linkqueue &q)
{
q->front=q->rear=(linklist*)malloc(sizeof(linklist));
q->front->next=NULL;
q->rear->next=NULL;
}
//置空队
void SetEmptyQueue(linkqueue &q)
{
q->front->next=NULL;
q->front=q->rear;
}
//判断空队
int IsEmpty(linkqueue &q)
{
if(q->front==q->rear)
{
return 1;
}else{
return 0;
}
//return ((q->front==q->rear)?1:0);
}
//元素入队
int InQueue(linkqueue &q,char e)
{
q->rear->next=(linklist*)malloc(sizeof(linklist));;
q->rear=q->rear->next;
q->rear->data=e;
q->rear->next=NULL;
q->num++;
return 0;
}
//元素出队
int OutQueue(linkqueue &q)
{
int e;
linklist *p;
if(IsEmpty(q))
{
printf("空队!\n");
return 0;
}
p=q->front;
q->front=p->next;
e=q->front->data;
free(p);
q->num--;
return e;
}
void BFS(PGraph g,char start)
{
//指向链队列
linkqueue m;
m=(linkqueue)malloc(sizeof(link));
InitEmpty(m); //初始化队列,为队列分配内存
SetEmptyQueue(m); //使队列为空队
int visit[MAX]={0}; //标记顶点
int i=point_node(g,start);
if(!visit[i])
{
InQueue(m,g->vexs[i]);
visit[i]=1;
}
while(!IsEmpty(m))
{
char b=OutQueue(m);
int j=point_node(g,b);
printf("%c\t",b);
for(int w=first_node(g,j);w>=0;w=next_node(g,j,w))
{
if(!visit[w])
{
visit[w]=1;
InQueue(m,g->vexs[w]);
}
}
}
}
//测试
int main()
{
int i,j;
PGraph gp;
//测试用例
char a[]={'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
char b[][2]={
{'A', 'C'},
{'A', 'D'},
{'A', 'F'},
{'B', 'C'},
{'C', 'D'},
{'E', 'G'},
{'F', 'G'}};
//测试用例
int n=nLENGTH(a);
int e=eLENGTH(b);
gp=create_graph(b,a,n,e);
//打印矩阵
for (i = 0; i < gp->vexnum; i++)
{
for (j = 0; j < gp->vexnum; j++)
printf("%d ", gp->matrix[i][j]);
printf("\n");
}
//广度优先搜索图
printf("广度优先搜索图:\n");
BFS(gp,'A');
return 0;
}
本文详细介绍了广度优先搜索算法的基本原理与实现方法,并通过一个具体的图数据结构实例演示了如何进行广度优先搜索,包括创建图、遍历图的过程。
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