Unity3D C# 里氏转换

里式转换(具有继承关系的子类和父类之间的相互转化)需要遵循两个原则:

1、子类可以直接赋值给父类。

父类 A = new 子类();此时A只能调用父类中的变量与方法,如需要使用A来调用子类的方法则需要转化,也就是第二个原则。

2、在满足第一条原则的情况下,可以把父类强制转换成相对应的子类;

在1、的基础上也就是父类 A = new 子类();父类对象A中装的是子类的对象时可以把A转化为对应的子类对象,有两种方法:

①强制转化: 子类 B =(子类) A

转化时也可以用 is来判断是否可以强制转化 if(A is 子类),可以转化为true;

②as :子类 B = A as 子类

使用as进行转化时,成功则返回对应的对象,失败则返回null

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值