JAVA面试-JVM

1. 说一下 jvm 的主要组成部分?及其作用?

JVM结构
  class loader 类加载器:加载类文件到内存。Class loader只管加载,只要符合文件结构就加载,至于能否运行,它不负责,那是有Exectution Engine 负责的。
  Exection Engine :执行引擎也叫解释器,负责解释命令,交由操作系统执行。
  Native Enterface:本地接口。本地接口的作用是融合不同的语言为java所用。
  Runtimedata area 运行数据区:运行数据区是jvm的重点,我们所有所写的程序都被加载到这里,之后才开始运行。

2. 说一下 jvm 运行时数据区?

不同虚拟机的运行时数据区可能略微有所不同,但都会遵从 Java 虚拟机规范, Java 虚拟机规范规定的区域分为以下 5 个部分:
  Stack:栈也叫栈内存,是java程序的运行区,是在线程创建时创建,它的生命周期跟随线程的生命周期,线程结束栈内存释放;对于栈来说不存在垃圾回收的问题,只要线程一结束,该栈就结束。栈中的数据以栈帧的格式存在,栈帧是一个内存区块,是一个数据集,是一个有关方法和运行期数据的集合,当一个方法A被调用时就产生了一个栈帧F1,并被压入到栈中,A方法又调用了B方法,于是产生栈帧F2也被压入栈,执行完毕后,先弹出F2栈帧,再弹出F1栈帧,遵循“先进后出”原则。
  Heap堆内存:一个JVM实例只存在一个堆内存,堆内存的大小是可以调节的。类的加载器读取了类文件之后,需要把类、方法、常变量放到堆内存中,以方便执行器执行,堆内存分三部分:永久存储区1、新生区、老年代
  Method Area方法区:方法去是被所有线程共享,该区域保存的所有字段和字节方法码以及一些特殊方法如构造函数,接口代码也在此定义。
  PC Register 程序计数器:每个线程都有一个程序计数器,就是一个指针,指向方法区中的方法字节码,由执行引擎读取下一条指令。
  本地方法栈(Native Method Stack):与虚拟机栈的作用是一样的,只不过虚拟机栈是服务 Java 方法的,而本地方法栈是为虚拟机调用 Native 方法服务的

3. 说一下堆栈的区别?
  • 功能方面:堆是用来存放对象的,栈是用来执行程序的
  • 共享性:堆是线程共享的,栈是线程私有的
  • 空间大小:堆大小远远大于栈
4. 队列和栈是什么?有什么区别?

队列和栈都是存放数据的线性表。
  规则:队列先进先出,栈先进后出。
  遍历数据速度:栈只能从头部取数据,也就最先放入的需要遍历整个栈最后才能取出来,而且在遍历数据的时候还得为数据开辟临时空间,保持数据在遍历前的一致性。队列则不同,它基于地址指针进行遍历,而且可以从头或尾部开始遍历,但不能同时遍历,无需开辟临时空间,因为在遍历的过程中不影像数据结构,速度要快的多

5. 什么是双亲委派模型?

  双亲委派模型:如果一个类加载器收到了类加载的请求,它首先不会自己去加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一层的类加载器都是如此,这样所有的加载请求都会被传送到顶层的启动类加载器中,只有当父加载无法完成加载请求(它的搜索范围中没找到所需的类)时,子加载器才会尝试去加载类

6. 说一下类加载的执行过程?
  • 加载阶段
      主要完成以下3件事情:
    1.通过“类全名”来获取定义此类的二进制字节流
    2.将字节流所代表的静态存储结构转换为方法区的运行时数据结构
    3.在java堆中生成一个代表这个类的java.lang.Class对象,作为方法区这些数据的访问入口
  • 验证阶段
      这个阶段目的在于确保Class文件的字节流中包含信息符合当前虚拟机要求,不会危害虚拟机自身安全。主要包括四种验证:
    1.文件格式验证:基于字节流验证,验证字节流是否符合Class文件格式的规范,并且能被当前虚拟机处理。
    2.元数据验证:基于方法区的存储结构验证,对字节码描述信息进行语义验证。
    3.字节码验证:基于方法区的存储结构验证,进行数据流和控制流的验证。
    4.符号引用验证:基于方法区的存储结构验证,发生在解析中,是否可以将符号引用成功解析为直接引用。
  • 准备阶段
      仅仅为类变量(即static修饰的字段变量)分配内存并且设置该类变量的初始值即零值,这里不包含用final修饰的static,因为final在编译的时候就会分配了,同时这里也不会为实例变量分配初始化。类变量会分配在方法区中,而实例变量是会随着对象一起分配到Java堆中。
  • 解析阶段
      解析主要就是将常量池中的符号引用替换为直接引用的过程。符号引用就是一组符号来描述目标,可以是任何字面量,而直接引用就是直接指向目标的指针、相对偏移量或一个间接定位到目标的句柄。有类或接口的解析,字段解析,类方法解析,接口方法解析。这里要注意如果有一个同名字段同时出现在一个类的接口和父类中,那么编译器一般都会拒绝编译。
  • 初始化阶段
      初始化阶段依旧是初始化类变量和其他资源,这里将执行用户的static字段和静态语句块的赋值操作。这个过程就是执行类构造器方法的过程。
    上述过程可以使用下面的脑图来概括。
    类加载过程
7. 怎么判断对象是否可以被回收?

  根搜索算法。把内存中的每一个对象都看作一个节点,并且定义了一些对象作为根节点“GC Roots”。如果一个对象中有另一个对象的引用,那么就认为第一个对象有一条指向第二个对象的边,如下图所示。JVM会起一个线程从所有的GC Roots开始往下遍历,当遍历完之后如果发现有一些对象不可到达,那么就认为这些对象已经没有用了,需要被回收。

8. java 中都有哪些引用类型?
  • 强引用:发生 gc 的时候不会被回收
  • 软引用:有用但不是必须的对象,在发生内存溢出之前会被回收
  • 弱引用:有用但不是必须的对象,在下一次GC时会被回收
  • 虚引用(幽灵引用/幻影引用):无法通过虚引用获得对象,用 PhantomReference 实现虚引用,虚引用的用途是在 gc 时返回一个通知
9. 说一下 jvm 有哪些垃圾回收算法?
  • 标记-清除算法:标记无用对象,然后进行清除回收。缺点:效率不高,无法清除垃圾碎片
  • 标记-整理算法:标记无用对象,让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清除掉端边界以外的内存
  • 复制算法:按照容量划分二个大小相等的内存区域,当一块用完的时候将活着的对象复制到另一块上,然后再把已使用的内存空间一次清理掉。缺点:内存使用率不高,只有原来的一半
  • 分代算法:根据对象存活周期的不同将内存划分为几块,一般是新生代和老年代,新生代基本采用复制算法,老年代采用标记整理算法
10. 说一下 jvm 有哪些垃圾回收器?
  • Serial:最早的单线程串行垃圾回收器
  • Serial Old:Serial 垃圾回收器的老年版本,同样也是单线程的,可以作为 CMS 垃圾回收器的备选预案
  • ParNew:是 Serial 的多线程版本
  • Parallel 和 ParNew 收集器类似是多线程的,但 Parallel 是吞吐量优先的收集器,可以牺牲等待时间换取系统的吞吐量
  • Parallel Old 是 Parallel 老生代版本,Parallel 使用的是复制的内存回收算法,Parallel Old 使用的是标记-整理的内存回收算法
  • CMS:一种以获得最短停顿时间为目标的收集器,非常适用 B/S 系统
  • G1:一种兼顾吞吐量和停顿时间的 GC 实现,是 JDK 9 以后的默认 GC 选项
11. 详细介绍一下 CMS 垃圾回收器?
  • CMS 是英文 Concurrent Mark-Sweep 的简称,是以牺牲吞吐量为代价来获得最短回收停顿时间的垃圾回收器。对于要求服务器响应速度的应用上,这种垃圾回收器非常适合。在启动 JVM 的参数加上“-XX:+UseConcMarkSweepGC”来指定使用 CMS 垃圾回收器
  • CMS 使用的是标记-清除的算法实现的,所以在 gc 的时候回产生大量的内存碎片,当剩余内存不能满足程序运行要求时,系统将会出现 Concurrent Mode Failure,临时 CMS 会采用 Serial Old 回收器进行垃圾清除,此时的性能将会被降低
12. 新生代垃圾回收器和老生代垃圾回收器都有哪些?有什么区别?

新生代回收器:Serial、ParNew、Parallel Scavenge
老年代回收器:Serial Old、Parallel Old、CMS
整堆回收器:G1
  新生代垃圾回收器一般采用的是复制算法,复制算法的优点是效率高,缺点是内存利用率低;老年代回收器一般采用的是标记-整理的算法进行垃圾回收

13. 简述分代垃圾回收器是怎么工作的?

  分代回收器有两个分区:老生代和新生代,新生代默认的空间占比总空间的 1/3,老生代的默认占比是 2/3
  新生代使用的是复制算法,新生代里有 3 个分区:Eden、To Survivor、From Survivor,它们的默认占比是 8:1:1,它的执行流程如下:

  • 把 Eden + From Survivor 存活的对象放入 To Survivor 区
  • 清空 Eden 和 From Survivor 分区
  • From Survivor 和 To Survivor 分区交换,From Survivor 变 To Survivor,To Survivor 变 From Survivor

  每次在 From Survivor 到 To Survivor 移动时都存活的对象,年龄就 +1,当年龄到达 15(默认配置是 15)时,升级为老生代。大对象也会直接进入老生代。 老生代当空间占用到达某个值之后就会触发全局垃圾收回,一般使用标记整理的执行算法。以上这些循环往复就构成了整个分代垃圾回收的整体执行流程

14. 说一下 jvm 调优的工具?
  • jconsole:用于对 JVM 中的内存、线程和类等进行监控;
  • jvisualvm:JDK 自带的全能分析工具,可以分析:内存快照、线程快照、程序死锁、监控内存的变化、gc 变化等
15. 常用的 jvm 调优的参数都有哪些?
  • -Xms2g:初始化推大小为 2g
  • -Xmx2g:堆最大内存为 2g
  • -XX:NewRatio=4:设置年轻的和老年代的内存比例为 1:4
  • -XX:SurvivorRatio=8:设置新生代 Eden 和 Survivor 比例为 8:2
  • -XX:+UseParNewGC:指定使用 ParNew + Serial Old 垃圾回收器组合
  • -XX:+UseParallelOldGC:指定使用 ParNew + ParNew Old 垃圾回收器组合
  • -XX:+UseConcMarkSweepGC:指定使用 CMS + Serial Old 垃圾回收器组合
  • -XX:+PrintGC:开启打印 gc 信息
  • -XX:+PrintGCDetails:打印 gc 详细信息
1.6 说一说JVM的happens-before原则

happens-before原则定义如下:

  1. 如果一个操作happens-before另一个操作,那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前。
  2. 两个操作之间存在happens-before关系,并不意味着一定要按照happens-before原则制定的顺序来执行。如果重排序之后的执行结果与按照happens-before关系来执行的结果一致,那么这种重排序并不非法。

下面是happens-before原则规则:

  • 程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发 生于书写在后面的操作;
  • 锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁额lock操作;
  • volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作;
  • 传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C;
  • 线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作;
  • 线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生;
  • 线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行;
  • 对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始;

  1. 永久存储区:用于存放jdk自身携带的class,interface的元数据,也就是说它存储的是运行环境必须的类信息,被装载至此区域的数据是不会被垃圾回收掉的,只有关闭jvm释放此区域所占用的内存 ↩︎

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