srand函数的运用

本文介绍了随机数生成器中的srand函数的使用方法,包括如何初始化种子以产生不同的随机数序列,以及如何使用系统时间作为种子以确保随机性。通过实例演示了如何在C语言和C++中实现这一过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  srand函数是随机数发生器的初始化函数。

  原型:void srand(unsigned seed);

  用法:它需要提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_tt变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的t数据。srand((int)getpid()); 使用程序的ID(getpid())来作为初始化种子,在同一个程序中这个种子是固定的。

编辑本段例子

1C语言)

  随机输出十个0-100之间的整数

  [1]

  #include <stdlib.h> /*用到了srand函数,所以要有这个头文件*/

  #include <stdio.h>

  #define MAX 10

  int main( void)

  {

  int number[MAX] = {0};

  int i;

  unsigned int seed;

  scanf("%d",&seed);/*手动输入种子*/

  srand(seed);

  for(i = 0; i < MAX; i++)

  {

  number[i] = rand() % 100; /*产生100以内的随机整数*/

  printf("%d ", number[i]);

  }

  printf("\n");

  return 0;

  }

2C语言)

  程序例2

  #include <stdlib.h>

  #include <stdio.h>

  #include <time.h> /*用到了time函数,所以要有这个头文件*/

  #define MAX 10

  int main( void)

  {

  int number[MAX] = {0};

  int i;

  srand((unsigned) time(NULL)); /*播种子*/

  for(i = 0; i < MAX; i++)

  {

  number[i] = rand() % 100; /*产生100以内的随机整数*/

  printf("%d ", number[i]);

  }

  printf("\n");

  return 0;

  }

3C++

  #include <iostream>

  #include <ctime>

  #include <cstdlib>

  using namespace std;

  int main()

  {

  double random(double,double);

  srand(unsigned(time(0)));

  for(int icnt = 0; icnt != 10; ++icnt)

  cout << "No." << icnt+1 << ": " << int(random(0,10))<< endl; return 0;

  }

  double random(double start, double end)

  { return start+(end-start)*rand()/(RAND_MAX+ 1.0);}

  /* 运行结果

  * No.1: 3

  * No.2: 9

  * No.3: 0

  * No.4: 9

  * No.5: 5

  * No.6: 6

  * No.7: 9

  * No.8: 2

  * No.9: 9

  * No.10: 6*/

 

### 回答1: srand函数是C/C++语言中的一个随机数生成函数,用于设置生成随机数的种子。以下是使用srand函数的示例: 在C语言中,首先需要包含stdlib.h头文件,然后可以使用srand函数设置随机数生成器的种子,种子可以是任意整数。例如,以下代码使用当前时间作为种子: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int i; srand(time(NULL)); // 设置随机数种子为当前时间 for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", rand()); } return 0; } ``` 在C++语言中,使用srand函数同样需要包含cstdlib头文件,并且可以使用time函数获取当前时间戳作为种子。例如: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> int main() { int i; srand(time(NULL)); // 设置随机数种子为当前时间 for (i = 0; i < 10; i++) { std::cout << rand() << " "; } return 0; } ``` 以上代码将生成10个随机数,并将它们输出到屏幕上。需要注意的是,由于随机数生成器的种子是由srand函数设置的,因此每次运行程序时生成的随机数序列都会不同。 ### 回答2: srand()函数是C/C++编程语言中的一个函数,用于设置随机数生成器的种子(seed)。在使用rand()函数生成随机数之前,需要先使用srand()函数设置一个合适的种子。 srand()函数的使用方法如下: 1. 首先,需要包含stdlib.h头文件,该头文件中包含了srand()函数的声明。 2. 然后,在使用srand()函数之前,需要调用time()函数获取当前时间的秒数。因为时间每时每刻都在变化,使用时间作为种子可以让生成的随机数更随机。 3. 接下来,将time()函数的返回值作为参数传递给srand()函数,即srand(time(NULL))。这样就将当前时间作为随机数生成器的种子。 4. 最后,可以使用rand()函数生成随机数。 下面是一个使用srand()函数生成随机数的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int i, num; // 设置随机种子 srand(time(NULL)); // 生成10个随机数 for(i = 0; i < 10; i++) { num = rand(); printf("%d\n", num); } return 0; } ``` 在上述代码中,通过调用srand(time(NULL))设置了随机数生成器的种子,然后使用rand()函数生成了10个随机数并输出。通过运行这段代码,可以看到每次运行生成的随机数都是不同的。 ### 回答3: srand函数是C语言中的一个随机数生成函数,用于设置种子数,以便生成伪随机数序列。下面是srand函数的使用方法: 1. 首先,在程序中需要包含stdlib.h头文件,这个头文件中包含了srand函数的声明。 2. 在使用srand函数之前,需要调用time函数来获取当前的系统时间,并将其作为参数传递给srand函数。可以使用以下代码将time函数的返回值作为srand函数的参数: ``` srand(time(NULL)); ``` 3. 调用srand函数后,随机数生成器的初始种子就被设置为当前时间。这样每次运行程序时,都会生成不同的随机数序列。 4. 之后,可以使用rand函数来生成随机数。rand函数会生成一个0到RAND_MAX之间的随机整数。 下面是一个简单的示例程序,演示了srand函数的使用: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int i; // 设置种子数 srand(time(NULL)); // 生成10个随机数 for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d\n", rand()); } return 0; } ``` 以上程序中,每次运行时都会产生不同的10个随机数。srand函数的作用就是通过设置种子数,让随机数生成器能够生成一个看似随机的数列。通过调用time函数获取系统时间作为种子数,可以使得每次运行程序时生成的随机数序列都是不同的。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值