1、OC中的关键字都以@开头
2、
1. 类名后的冒号:---------> 等于java中的extends
2. 函数前面的减号- ---------> 表示对象方法
3. 函数前面的加号+ ---------> 表示类方法,等于java的static方法
4. 函数的返回类型和参数的类型必须用括号
3、
@interface Student : NSObject{
int age;
int height;
}//成员变量的声明区间,成员变量必须在此声明
- (int)age;//本来是getAge,但是OC的习惯是用变量来命名get方法
- (void)setAge:(int)newAge;
//多形参的函数写法比较特别
- (void)setAge:(int)newAge andHeight:(int)newHeight;
@end//类的结束标记,必须写
#import "Student.h"
@implementation Student
- (int)age{
return age;
}
- (void)setAge:(int)newAge{
age = newAge;
}
- (void)setAge:(int)newAge andHeight:(int)newHeight{
age = newAge;
height = newHeight;
}
@end
5. 对象的创建和方法调用:
//OC创建对象分2步,先调用静态无参函数alloc申请内存,在调用静态无参函数init初始化
//1. Student *stu = [Student alloc];//仅仅为对象分陪内存空间
//2. stu = [stu init];//真正创建对象
//以上2步一般简写为:
Student *stu = [[Student alloc] init];
//设置
[stu setAge:100];
[stu setAge:100 andHeight:50];
//获取
NSLog(@"age is %i",[stu age]);
[stu release];//对象使用完毕要释放内存
6、使用@class 提高编译效率,由于在h文件中,使用include的话,是将其内容全部拷贝过来,会影响编译效率,而且对应的h文件只有有任何改动,又要重新编译,为了解决这个问题,在h文件中,如果引用了另外一个对象,则使用@class Object; 代替include语法,用于告诉编译器该对象是存在的,但是在对应的m文件中,则必须要include入Book.h了.