Bitmap的内存优化

一般来说,如果能够获得Bitmap对象的引用,就需要及时的调用Bitmap的recycle()方法来释放Bitmap占用的内存空间,而不要等Android系统来进行释放。

下面是释放Bitmap的示例代码片段。

// 先判断是否已经回收

if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ 

        // 回收并且置为null

        bitmap.recycle(); 

        bitmap = null; 

//System.gc();

 

因为Bitmap是吃内存大户,为了避免应用在分配Bitmap内存的时候出现OutOfMemory异常以后Crash掉,需要特别注意实例化Bitmap部分的代码。通常,在实例化Bitmap的代码中,一定要对OutOfMemory异常进行捕获。

以下是代码示例。

Bitmap bitmap = null;

try {

    // 实例化Bitmap

    bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);

} catch (OutOfMemoryError e) {

    //

}

if (bitmap == null) {

    // 如果实例化失败 返回默认的Bitmap对象

    return defaultBitmapMap;

}

 

这里对初始化Bitmap对象过程中可能发生的OutOfMemory异常进行了捕获。如果发生了OutOfMemory异常,应用不会崩溃,而是得到了一个默认的Bitmap图。

 

经验分享:

    很多开发者会习惯性的在代码中直接捕获Exception。但是对于OutOfMemoryError来说,这样做是捕获不到的。因为OutOfMemoryError是一种Error,而不是Exception。在此仅仅做一下提醒,避免写错代码而捕获不到OutOfMemoryError。


使用BitmapFactory.Options设置inJustDecodeBounds为true后,再使用decodeFile()等方法,并不会真正的分配空间,即解码出来的Bitmap为null,但是可计算出原始图片的宽度和高度,即options.outWidth和options.outHeight。通过这两个值,就可以知道图片是否过大了。

    BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

    // 设置inJustDecodeBounds为true

    opts.inJustDecodeBounds = true;

    // 使用decodeFile方法得到图片的宽和高

    BitmapFactory.decodeFile(path, opts);

    // 打印出图片的宽和高

    Log.d("example", opts.outWidth + "," + opts.outHeight);

 

在实际项目中,可以利用上面的代码,先获取图片真实的宽度和高度,然后判断是否需要跑缩小。如果不需要缩小,设置inSampleSize的值为1。如果需要缩小,则动态计算并设置inSampleSize的值,对图片进行缩小。需要注意的是,在下次使用BitmapFactory的decodeFile()等方法实例化Bitmap对象前,别忘记将opts.inJustDecodeBound设置回false。否则获取的bitmap对象还是null。






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