std::make_unique<T>和std::make_shared<T>

更建议使用:std::make_unique<T>构造unique_ptr对象;std::make_shared<T>构造shared_ptr对象

 

std::make_shared是C++11的一部分,std::make_unique不是,它在C++14才纳入标准库。如果你使用的是C++11,不用忧伤,因为std::make_unique的简单版本很容易写出来:

  1. template<typename T, typename... Ts>

  2. std::unique_ptr<T> make_unique(Ts&&... params)

  3. {

  4. return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<Ts>(params)...));

  5. }

make_unique只是把参数完美转发给要创建对象的构造函数,再从new出来的原生指针构造std::unique_ptr。这种形式的函数不支持数组和自定义删除器。

三个make函数:std::make_unique、std::make_shared、std::allocate_shared,make函数:把任意集合的参数完美转发给动态分配对象的构造函数,然后返回一个指向那对象的智能指针。std::allocate_shared,它与std::make_shared类似,除了它第一个参数是个分配器,指定动态分配对象的方式。

使用make函数更可取的第一个原因。考虑以下:

  1. auto upw1(std::make_unique<Widget>()); // 使用make函数

  2. std::unique_ptr<Widget> upw2(new Widget); // 不使用make函数

  3. auto spw1(std::make_shared<Widget>()); // 使用make函数

  4. std::shared_ptr<Widget> spw2(new Widget); // 不使用make函数

它们本质上的不同是:使用new的版本重复着需要创建的类型(即出现了两次Widget),而使用make函数不需要。

第二个原因异常安全。

void processWidget(std::shared_ptr<Widget> spw, int priority);

计算优先级的函数,

int computePriority();

processWidget(std::shared_ptr<Widget>(new Widget), computePriority()); // 可能会资源泄漏

这代码中new出来的Widget可能会泄漏,为什么?

调用processWidget时,下面的事会在processWidget开始前执行:

  • “new Widget”。
  • std::shared_ptr构造函数执行。
  • computePriority运行。

编译器在生成代码时不会保证上面的执行顺序,“new Widget”一定会在std::shared_ptr构造函数之前执行,但是computePriority可能在它们之前就被调用了,可能在它们之后,可能在它们之间。所以,编译器生成代码的执行顺序有可能是这样的:

  1. 执行“new Widget”。
  2. 执行computePriority。
  3. 执行std::shared_ptr的构造函数。

如果生成的代码真的是这样,那么在运行时,computePriority产生了异常,步骤1中动态分配的Widget就泄漏了

使用std::make_shared可以避免这问题。

processWidget(std::make_shared<Widget>(), computePriority())

std::make_shared的一个特点(相比于直接使用new)是提高效率。使用std::make_shared允许编译器生成更小、更快的代码。考虑当我们直接使用new时:

std::shared_ptr<Widget> spw(new Widget);

很明显这代码涉及一次内存分配,不过,它实际上分配两次。每个std::shared_ptr内都含有一个指向控制块的指针,这控制块的内存是由std::shared_ptr的构造函数分配的,那么直接使用new,需要为Widget分配一次内存,还需要为控制块分配一次内存。

如果用std::make_shared呢,

auto spw = std::make_shared<Widget>();

一次分配就够了,因为std::make_shared会分配一大块内存来同时持有Widget对象和控制块。这种优化减少了程序的静态尺寸,因为代码只需要调用一次内存分配函数,增加了代码执行的速度,因为只需要分配一次内存。而且,使用std::make_shared能避免一些控制块的信息,潜在地减少了程序占用的内存空间。

但std::unique_ptr和std::shared_ptr可以指定删除器,make函数不可以,

auto widgetDeleter = [](Widget* pw) {...}

我们可以直接使用new创建智能指针:


 
  1. std::unique_ptr<Widget, decltype(widgetDeleter)> upw(new Widget, widgetDeleter);

  2. std::shared_ptr<Widget> spw(new Widget, widgetDeleter);

make函数的第二个限制。当创建一个对象时,如果该对象的重载构造函数带有std::initializer_list参数,那么使用大括号创建对象会偏向于使用带std::initializer_list构造,要使用圆括号创建对象才能使用到非std::initializer_list构造。make函数把它们的参数完美转发给对象的构造函数,那么它们用的是大括号还是圆括号呢?


 
  1. auto upv = std::make_unique<std::vector<int>>(10, 20);

  2. auto spv = std::make_shared<std::vector<int>>(10, 20);

上面两个都创建内含10个值为20的std::vector。make函数内,完美转发使用的是圆括号,而不是大括号。坏消息是如果你想用大括号初始化来构造指向的对象,你只能直接使用new,如果你想使用make函数,就要求完美转发的能力支持大括号初始化,但是大括号初始化不能被完美转发。不过也有一种能工作的方法:用auto推断大括号,从而创建一个std::initializer_list对象,然后把auto变量传递给make函数:


 
  1. // 创建 std::initializer_list

  2. auto initList = {10, 20};

  3.  
  4. // 使用std::initializer_list构造函数创建std::vector,容器中只有两个元素

  5. auto spv = std::make_shared<std::vector<int>>(initList);

对于std::unique_ptr,只有两种情况(自定义删除器和大括号初始化)会让它的make函数出问题。对于std::shared_ptr和它的make函数,就多两种情况,这两种情况都是边缘情况,不过一些开发者就喜欢住在边缘。

一些类定义了自己的operator new和operator delete函数,这些函数的出现暗示着常规的全局内存分配和回收不适合这种类型的对象。通常情况下,设计这些函数只有为了精确分配和销毁对象。这两个函数不适合std::shared_ptr的自定义分配(借助std::allocate_shared)和回收(借助自定义删除器),因为std::allocate_shared请求内存的大小不是对象的尺寸,而是对象尺寸加上控制块尺寸。结果就是,使用make函数为那些定义自己版本的operator new和operator delete的类创建对象是糟糕的。

比起直接使用new,std::make_shared的占用内存大小和速度优势来源于:std::shared_ptr的控制块与它管理的对象放在同一块内存。当引用计数为0时,对象被销毁(即调用了析构函数),但是,它使用的内存不会释放,除非控制块也被销毁,因为对象和控制块在同一块动态分配的内存上。

控制块上除了引用计数还有别的信息。引用计数记录的是有多少std::shared_ptr指向控制块,但是控制块还有第二种引用计数,记录有多少std::weak_ptr指向控制块。这种引用计数称为weak count。当std::weak_ptr检查它是否过期时(expired),它通过检查控制块中的引用计数(不是weak count)来实现。如果引用计数为0,std::weak_ptr就过期,否则就没有过期。

但是,只要有std::weak_ptr指向控制块(weak count大于0),控制块就必须继续存在,而只要控制块存在,容纳它的内存块也依旧存在。那么,通过make函数创建对象分配的内存,要直到最后一个指向它的std::shared_ptr和std::weak_ptr对象销毁,才能被回收。

如果对象的类型非常大,并且最后一个std::shared_ptr销毁和最后一个std::weak_ptr销毁之间的时间间隔很大,那么对象销毁和内存被回收之间的会有延迟

如果直接使用new,ReallyBigType对象的内存只要最后一个std::shared_ptr被销毁就能被释放。

有个小小的性能问题,在异常不安全的调用中,我们传给processWidget的是一个右值


 
  1. processWidget(

  2. std::shared_ptr<Widget>(new Widget, cusDel), // 参数是右值

  3. computePriority()

  4. );

但是在异常安全的调用中,我们传递的是个左值:

processWidget(spw, computePriority());   // 参数是左值

因为processWidget的std::shared_ptr参数是值传递,从一个右值构造使用的是移动,从一个左值构造使用的是拷贝。对于std::shared_ptr,这差别挺大的,因为拷贝一个std::shared_ptr需要增加它的引用计数,而移动操作完全不用操作引用计数。

使用std::move来把spw转化为右值:

processWidget(std::move(spw), computePriority());  // 现在也一样高效

这是有趣的而且值得知道,但是通常也是不相干的,因为你很少有理由不用make函数,除非你有迫不得已的理由,否则,你应该使用make函数。

总结

需要记住的3点:

  • 相比于直接使用new,make函数可以消除代码重复,提高异常安全,而且std::make_shared和std::allocate_shared生成的代码更小更快。
  • 不适合使用make函数的场合包括需要指定自定义删除器和想要传递大括号初始值。
  • 对于std::shared_ptr,使用make函数可能是不明智的场合包括(1)自定义内存管理函数的类、(2)内存紧张的系统中,有非常大的对象,然后std::weak_ptr比std::shared_ptr长寿。
<think>我们正在讨论C++中的std::make_unique的使用潜在错误。首先,让我们回顾一下std::make_unique的基本用法。 引用中并没有直接提到std::make_unique,但我们可以根据C++知识来回答。 注意:用户的问题是关于std::make_unique<T*>()的用法,这里T*可能是指针类型,但实际上std::make_unique通常用于创建对象,而不是指针的指针。所以我们需要澄清。 步骤: 1. 解释std::make_unique的基本用法:用于创建动态分配的对象,并返回一个std::unique_ptr管理该对象。 2. 注意:std::make_unique<T> 的模板参数T是对象类型,而不是指针类型。所以std::make_unique<T*>()通常是不正确的,因为它会创建一个指向指针的unique_ptr,而这通常不是我们想要的。 潜在错误: a) 错误地使用指针类型作为模板参数:比如,我们有一个类Foo,那么应该使用std::make_unique<Foo>(),而不是std::make_unique<Foo*>()。 后者会创建一个unique_ptr,它指向一个Foo*(即指向Foo的指针),这意味着我们需要传递一个Foo**来初始化它,这通常不是本意。 b) 使用make_unique创建数组:在C++11C++14中,std::make_unique不支持创建动态数组(直到C++20才支持数组的make_unique)。所以通常我们使用: std::unique_ptr<int[]> p(new int[10]); 而在C++20中,我们可以使用: auto p = std::make_unique<int[]>(10); c) 循环引用问题:当两个对象互相持有对方的std::unique_ptr时,会导致无法释放。但unique_ptr是独占所有权的,所以通常不会形成循环引用(因为一个对象只能被一个unique_ptr拥有)。循环引用通常发生在shared_ptr中。 d) 所有权转移问题:unique_ptr不能复制,只能移动。如果尝试复制,会导致编译错误。 e) 在函数调用中,如果参数是unique_ptr,应该使用移动语义。 f) 不要将同一个原始指针交给多个unique_ptr管理,这会导致重复释放。 示例: 正确用法: auto p = std::make_unique<int>(10); // 创建一个int,值为10 auto arr = std::make_unique<int[]>(10); // C++20: 创建10个int的数组 错误用法: int* raw = new int(5); auto p1 = std::make_unique<int>(raw); // 错误:make_unique<int>需要的是int的初始值,而不是int* // 实际上,上面的代码会尝试用int*初始化一个int,这是不合法的。 更常见的错误是: auto p = std::make_unique<int*>(new int(10)); 这里,p的类型是std::unique_ptr<int*>,即它管理的是一个int*指针。这通常不是我们想要的,因为这意味着我们需要两次解引用,而且容易造成内存管理混乱。 因此,建议用户在使用std::make_unique时,模板参数应该直接是对象类型(非指针类型),然后传递构造对象所需的参数(如果有的话)。 另外,注意异常安全:std::make_unique提供了强异常安全保证。 根据以上分析,我们给出回答。</think>### C++ `std::make_unique<T*>()` 的使用与潜在错误 `std::make_unique` 是 C++14 引入的智能指针工厂函数,用于安全创建 `std::unique_ptr` 对象。其核心作用是**将动态内存分配与所有权管理绑定**,避免裸指针导致的内存泄漏。以下是关键知识点: #### ✅ 正确用法 ```cpp // 创建管理 int 的 unique_ptr auto ptr1 = std::make_unique<int>(42); // 创建管理对象的 unique_ptr struct Widget { int id; }; auto ptr2 = std::make_unique<Widget>(Widget{100}); ``` - **模板参数 `T` 是对象类型**(非指针类型),如 `int` 或 `Widget` - 构造函数参数直接传递给 `T` 的构造函数 - **所有权自动管理**,离开作用域时自动释放内存 #### ❌ 常见错误用法(含 `T*`) ```cpp // 错误示例 1:冗余指针类型 auto ptr = std::make_unique<int*>(new int(10)); // 实际创建了 unique_ptr<int*>(指向指针的指针) // 错误示例 2:所有权混淆 int* raw = new int(20); auto uptr = std::make_unique<int*>(&raw); // 双重指针,易导致重复释放 ``` #### ⚠️ 潜在问题与风险 1. **双重间接访问** 使用 `std::make_unique<T*>` 会导致: ```cpp auto uptr = std::make_unique<int*>(new int(30)); std::cout << **uptr; // 需要两次解引用 (**) ``` 增加代码复杂度,易引发空指针访问错误。 2. **所有权混淆风险** ```cpp int* raw = new int(50); { auto uptr = std::make_unique<int*>(&raw); // 错误:管理指针的地址 } // uptr 析构时释放 &raw(非 raw 本身),导致 raw 泄漏 ``` 3. **类型不匹配** ```cpp struct Data { /*...*/ }; auto uptr = std::make_unique<Data*>(new Data{}); // 实际类型 unique_ptr<Data*> uptr.reset(new Data{}); // 编译错误:需传入 Data** 类型 ``` 4. **数组创建陷阱** C++20 前需显式指定数组类型: ```cpp // C++17 错误:make_unique<T[]> 未实现 auto arr = std::make_unique<int[]>(10); // 正确 (C++20+) auto arr = std::make_unique_for_overwrite<int[]>(10); // C++20 支持 ``` #### 💡 最佳实践 1. **直接声明对象类型** ```cpp auto ptr = std::make_unique<Widget>(); // ✅ 非 make_unique<Widget*> ``` 2. **避免与裸指针混用** ```cpp // 错误:裸指针介入 Widget* raw = new Widget; auto uptr = std::make_unique<Widget>(raw); // ❌ 双重所有权风险 // 正确:直接构造 auto uptr = std::make_unique<Widget>(); // ✅ ``` 3. **自定义删除器时勿用 `make_unique`** ```cpp // make_unique 不支持删除器参数 auto fptr = std::unique_ptr<FILE, decltype(&fclose)>( fopen("file.txt", "r"), fclose); // ✅ ``` #### 性能与异常安全 `std::make_unique` 提供强异常安全保证: ```cpp func(std::make_unique<Widget>(), compute_value()); // 若 compute_value() 抛出异常,不会发生内存泄漏 ``` 相较 `new` + `unique_ptr` 更安全(可能因异常导致 `new` 成功但 `unique_ptr` 未接管)[^1]。 --- ### 相关问题 1. `std::make_unique` `std::make_shared` 在内存管理上有何本质区别? 2. 如何用 `std::make_unique` 实现工厂模式并避免循环引用问题? 3. 在 C++17 中如何安全创建动态数组替代 `std::make_unique<T[]>`? 4. 智能指针能否完全替代 `new`/`delete`?哪些场景仍需裸指针? [^1]: 智能指针的异常安全保证源于 RAII 机制,资源获取即初始化。 [^2]: 当 `make_unique` 的模板参数误用指针类型时,会导致所有权管理链断裂。 [^3]: 数组的 `make_unique` 需注意编译器版本兼容性,C++20 前需手动实现类似功能。
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