Ogre: Ogre粒子系统脚本加载过程及脚本属性设置

本文深入解析了使用代码+脚本方式在Ogre程序中创建粒子系统的流程,包括粒子系统脚本的加载过程和详细配置说明。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1: Ogre粒子系统通过代码+脚本的方式进行粒子系统创建,在脚本中定义粒子系统及显示效果。然后在Ogre程序运行时加载脚本,从而创建粒子系统。

2: Ogre粒子系统加载过程:粒子系统脚本在系统初始化时被加载(当做资源),加载后系统寻找.particle文件并进行分析, 调用ParticleSystemManager::getSingleton().parseAllSource或者ParticleSystemManager::getSingleton().parseScripe进行脚本分析,读取脚本设置属性,然后调用SceneManager::createParticleSystem()实例化粒子系统。

3: Ogre粒子系统脚本详细说明:举例:

particle_system Examples/GreenyNimbus

{

    material        Examples/FlarePointSprite  #使用的材质名称

    particle_width35 #设置粒子的宽度

    particle_height 35  #设置粒子的高度

    cull_each       false  #设置一小部分的粒子可见

    quota           5000  #设置这个系统在某一时刻所允许包含的最多粒子数

    billboard_type  point#球状粒子

    

    // Area emitter

    emitter Box #从一块儿区域随机发射

    {

        angle           30#设置发射的粒子可以偏离发射方向的最大角

        emission_rate   30#设置每秒要发射多少粒子

        time_to_live    1#设置每个粒子在被销毁之前存活的秒数

        direction       0 1 0#设置发射器的方向

        velocity    0  #给所有粒子设置发射时的速率

        colour_range_start  1 1 0  #并且制定了被发射出去的粒子的可用颜色范围

        colour_range_end    0.3 1 0.3#并且制定了被发射出去的粒子的可用颜色范围 

        width           60#设置盒子的宽度 

        height          60#设置盒子的高度

        depth           60#设置盒子的深度

    }



    // Make em float upwards

    affector LinearForce  #这个影响器对所有粒子施加一个力,改变粒子的运动轨迹。可以用于重力,风力,或者其它线性力

    {

        force_vector      0 100 0  #决定了力的大小

        force_application add  #设置这个力向量作用于粒子动量的方法

    }



    // Fader

    affector ColourFader  #修改飞行中的粒子的颜色

    {

        red -0.25  #设置每秒时间内粒子颜色中的红色分量的调整量

        green -0.25#设置每秒时间内粒子颜色中的绿色分量的调整量

        blue -0.25#设置每秒时间内粒子颜色中的蓝色分量的调整量

    }

}


参考: http://blog.youkuaiyun.com/miaoweiye/article/details/6604646

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

黑不溜秋的

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值