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原创 记录我的学习过程
最近发现学习了一些东西,如果不经常用,或是拿出来看看的话,会很快就会忘掉的。所以决定把自己学习到的好的文章转发到博客中,这样自己也可以长来翻翻,记录一下学习过程,而且也可以给想学的人分享一下。 o(∩_∩)o...
2011-05-25 16:14:00
308
转载 MUDOS
<br /> 在正式教程之前,先对上面提到的efun,lfun,simul_efun做一下解释:efun是MUD外部定义的函数,也就是externally defined function 的缩写,这类函数不是游戏代码中定义的,而是游戏驱动MUDOS中定义的,可以直接使用,其执行速度要比自己定义的函数快,也有教程把efun翻译成“超越函数”;simul_efun就是模拟efun,是游戏LIB中自己写的一套可以在整个lib里使用的函数,对一般的ob来说,和efun没有什么区别,一般重载efun也是写在simu
2011-05-25 16:10:00
3059
转载 【转的】MUDLIB各个目录
MUDLIB各个目录现在大部分中文MUD都是在东方故事(esII)基础上发展起来的,其目录结构基本一样,也有个别MUD为了标新立异对个别目录换了个名字以示不同,但其实质没有什么变化。这个做的最可恶的是xkx,把一个好好的daemon目录换成了一个不土不洋的kungfu,里边却还是skill,condition这些洋名,简直让人faint!我实在看不出这种修改有什么好处,除了添麻烦(xkx对一些命令的汉化,什么cha,du…也是如此)。不过,也有一些是为了系统更合理而修改的。对MUDLIB目录的解释已经有许多
2011-05-24 17:33:00
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转载 【转的】MUD驱动程序
mud驱动程序2.1 回顾基本的 driver/mudlib 间的互动 在基础 LPC 课本里, 你学到很多 mudlib 工作的方式, 尤其是关於你为了建造区域所撰写的物件. 而 mudlib 和 driver 间的互动讨论得并不多. 不过, 你应该知道 driver 做了以下的事: 1) 当一个物件第一次被载入记忆体, 原始模式 mud 的 driver 会呼叫 create(), 而精简模式 mud 会呼叫 reset(). 创作的人使心 create() 或 reset() 给予物件初始值.
2011-05-24 17:30:00
768
空空如也
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