Phaser

转载自:
http://blog.youkuaiyun.com/luoyuyou/article/details/30257553
http://blog.youkuaiyun.com/chenssy/article/details/50000315

  Phaser由Java7中推出,是Java SE 7中新增的一个使用同步工具,Phaser作为一个可复用的同步屏障来使用,在功能上相似于CyclicBarrier和CountDownLatch,但是支持更灵活的使用场景。
  CyclicBarrier,允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点。它提供的await()可以实现让所有参与者在临界点到来之前一直处于等待状态。
  CountDownLatch,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。它提供了await()、countDown()两个方法来进行操作。
  在Phaser中,它把多个线程协作执行的任务划分为多个阶段,编程时需要明确各个阶段的任务,每个阶段都可以有任意个参与者,线程都可以随时注册并参与到某个阶段。


  不像其它的屏障,在一个Phaser上注册的同步对象个数是可变的。任务能够在任意时刻被注册(构造函数中指定,或则使用register()/bulkRegister(int parties)动态调整),以及能够在到达之后可选择地撤销(使用arriveAndDeregister())。像大多数基本的同步工具一样,注册和撤销只会影响内部的计数,他们不会在内部保留对注册对象的跟踪,所以任务不能通过查询得知自身是否被注册。(然而,能够引入类似的跟踪策略通过扩展这个类)。
  类似于CyclicBarrier,一个Phaser能够重复用于等待。方法arriveAndAwaitAdvance有类似于CyclicBarrier.await的效果。phaser的每一代都伴随有一个阶段数。这个阶段数开始为0,当所有注册对象到达之后会递增,当达到Integer.MAX_VALUE时重新调整为0。阶段(phase)的使用可以让独立的几个行动抵达在phaser上等待其他的行动,通过两种类型的方法能够让已注册对象达到这一点:

• arrive()和arriveAndDeregister(),这些方法不会阻塞,但是返回一个伴随的阶段数;也就是这一次到达所使用的阶段数。当最后一个注册对象抵达之后,一个可选的行动将会被执行以及阶段数会递增。通过覆盖onAdvance方法,能够控制Phaser的结束。覆盖这个方法类似于通过提供一个屏障行动给CyclicBarrier,但是更灵活。
• arriveAndAwaitAdvance(),自己完成并等待其他参与者完成,进入阻塞,直到Phaser成功进入下个阶段。
• awaitAdvanc()需要一个参数指定一个抵达阶段数,以及返回当阶段数抵达一个不一样的阶段数。不同于CyclicBarrier的是,awaitAdvance会在中断之后继续等待。中断和超时的版本同时提供,但是中断和超时不会改变phaser的状态。如果需要,可以执行这些异常的伴随处理器,通过调用forceTermination。

  一个phaser能够进入termination状态,这个状态可以通过isTerminated来检查。在结束之后,所有同步方法立刻返回不需要再等待阶段改变,返回一个负数。类似的,尝试在结束之后注册对象不会有任何影响。结束会在一个调用onAdvance返回true之后被触发。默认的实现返回true说明撤销操作已经使得注册者个数为0。正如在下面所说,可以通过覆盖这个方法从而让阶段数抵达一个阈值时结束phaser,从而实现固定的迭代操作。方法forceTermination也可以用作突然释放等待线程以使他们结束。


使用案例:
  Phaser可以代替CountDownLatch来构建一个服务于多个对象只执行一次的行动。以下两种方式都可以达到CountDownLatch效果。

static void test002() {
    final Phaser phaser = new Phaser(1); //相当于CountDownLatch(1)
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        Runnable runnable = () -> {
            phaser.awaitAdvance(phaser.getPhase());        //countDownLatch.await(),等待第0阶段结束
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 执行任务...");
        };

        new Thread(runnable, "thread--" + i).start();
    }

    try {
        //等待1秒
        Thread.sleep(1000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    phaser.arrive();  //countDownLatch.countDown(),注册对象到达,Phaser会进入下一阶段,即第0阶段结束
}
    static void test002() {
        final Phaser phaser = new Phaser(1);
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            Runnable runnable = () -> {
                phaser.register();
                phaser.arriveAndAwaitAdvance();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 执行任务...");
            };
            new Thread(runnable, "thread--" + i).start();
        }

        try {
            //等待1秒
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        phaser.arriveAndDeregister();
    }

  可以通过覆盖onAdvance来实现让多个线程把某些任务执行固定的次数。
  

    static void test003() {
        final Phaser phaser = new Phaser() {
            /**
             * registeredParties:线程注册的数量
             */
            protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 执行onAdvance方法, " +
                        "phase:" + phase + ", registeredParties=" + registeredParties);
                return phase >= 2 || registeredParties == 0;
            }
        };

        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            Runnable runnable = () -> {
                do {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始执行任务...");
                    phaser.arriveAndAwaitAdvance();
                } while (!phaser.isTerminated());
            };

            phaser.register();
            new Thread(runnable, "thread-" + i).start();
        }
    }

  如果主任务需要等待phaser的结束,那么它可以不断地注册自己从而执行一个类似循环:

phaser.register();
while (!phaser.isTerminated()) {
    phaser.arriveAndAwaitAdvance();
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值