js中in关键字(路漫漫兮修远兮)

本文深入探讨了JavaScript中in操作符的使用方法及其注意事项。包括如何判断对象属性是否存在,数组属性的正确检查方式,以及一些特殊情况下的表现。

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今天工作被同事问了一个问题,因为啃过一遍高级教程,所以自我感觉原生js基础扎实,便信誓旦旦的给出了答案,还一顿解释为什么。

就是上面这道题,被瞬间打脸了。实在想不通,就上网查找了一下说法,找到了一个还算合理的解释。

真的是冰冻三尺非一日之寒,路漫漫兮修远兮!!!!!!!

简直了!!!!!!!

解释:对于一般的对象属性需要用字符串指定属性的名称。

avascript中in关键字还有下面的作用

定义:

in操作符用来判断某个属性属于某个对象,可以是对象的直接属性,也可以是通过prototype继承的属性。(参见hasOwnProperty)

注意事项:

对于一般的对象属性需要用字符串指定属性的名称

如:
var mycar = {make: "Honda", model: "Accord", year: 1998};
"make" in mycar  // returns true
"model" in mycar // returns true

 

对于数组属性需要指定数字形式的索引值来表示数组的属性名称(固有属性除外,如length)。

// Arrays
var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple");
0 in trees        // returns true
3 in trees        // returns true
6 in trees        // returns false
"bay" in trees    // returns false (you must specify the index number,
                  // not the value at that index)
"length" in trees // returns true (length is an Array property)
 

in的右边必须是一个对象,如:你可以指定一个用String构造器生成的,但是不能指定字符串直接量的形式:

var color1 = new String("green");
"length" in color1 // returns true
var color2 = "coral";
"length" in color2 // generates an error (color is not a String object)
 

如果你使用delete操作符删除了一个属性,再次用in检查时,会返回false,如:

var mycar = {make: "Honda", model: "Accord", year: 1998};
delete mycar.make;
"make" in mycar;  // returns false
 
var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple");
delete trees[3];
3 in trees; // returns false

 

如果你把一个属性值设为undefined,但是没有使用delete操作符,使用in检查,会返回true.

var mycar = {make: "Honda", model: "Accord", year: 1998};
mycar.make = undefined;
"make" in mycar;  // returns true

 

var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple");
trees[3] = undefined;
3 in trees; // returns true

### 模块中内部函数与外部函数的概念及区别 #### 1. 内部函数 内部函数是指仅限于在定义它的源文件内使用的函数。通过在函数定义前添加 `static` 关键字来声明一个内部函数[^2]。这种函数的作用域被限制在当前源文件中,其他文件无法直接调用它。 - **定义**:在 C 语言中,内部函数通过 `static` 关键字进行修饰,例如: ```c static int add(int a, int b) { return a + b; } ``` 在此示例中,`add` 函数是一个内部函数,只能被同一源文件中的其他函数调用。 - **使用场景**:内部函数通常用于封装实现细节,避免与其他模块的函数名称冲突,同时隐藏不必要的实现逻辑[^1]。 #### 2. 外部函数 外部函数是指可以被其他源文件调用的函数。如果在函数定义或声明时省略了 `static` 关键字,则默认为外部函数[^2]。此外,可以通过显式地使用 `extern` 关键字来声明一个外部函数,以便在其他文件中引用该函数。 - **定义**:外部函数的定义和声明没有 `static` 修饰符,或者显式使用 `extern` 关键字。例如: ```c // 文件1.c int subtract(int a, int b) { return a - b; } // 文件2.c extern int subtract(int a, int b); void example() { int result = subtract(10, 5); } ``` 在这个例子中,`subtract` 函数被声明为外部函数,因此可以在其他文件中调用它。 - **使用场景**:外部函数通常用于提供公共接口,使得其他模块能够调用这些函数完成特定功能[^1]。 #### 3. 区别 - **作用域**:内部函数的作用域局限于定义它的源文件,而外部函数的作用域扩展到整个程序,可以被其他文件中的代码调用[^2]。 - **关键字**:内部函数使用 `static` 关键字声明,而外部函数通常使用 `extern` 或省略任何关键字。 - **命名冲突**:内部函数可以避免与其他文件中同名函数的冲突,而外部函数需要确保全局唯一性以避免冲突[^1]。 #### 4. 示例代码 以下是一个包含内部函数和外部函数的模块示例: ```c // 文件1.c #include <stdio.h> // 内部函数 static int multiply(int a, int b) { return a * b; } // 外部函数 int calculate(int a, int b, char operation) { if (operation == '*') { return multiply(a, b); // 调用内部函数 } else if (operation == '+') { return a + b; } return 0; } // 文件2.c #include <stdio.h> extern int calculate(int a, int b, char operation); void main() { int result = calculate(3, 4, '*'); printf("Result: %d\n", result); } ``` 在这个例子中,`multiply` 是一个内部函数,只能在 `文件1.c` 中使用,而 `calculate` 是一个外部函数,可以在 `文件2.c` 中调用。 #### 5. 总结 内部函数和外部函数的主要区别在于作用域和可见性。内部函数通过 `static` 关键字限制其作用域,从而减少模块间的耦合;外部函数则通过 `extern` 或默认规则提供跨文件调用的能力,支持模块间协作。
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