定时器缓解一次性大量数据渲染的压力

因为流水的数据量非常大,随着时间的推移数据量会越来越大,也明显渲染一次大大量数据,非常消耗性能。

所以对数据做了一些处理方法,解决问题。

这里定义了一些初始数据

 定义数据渲染的方法,// end是用来表示当前批次数据的结束位置的变量。 在示例代码中, end的值是下一批要渲染的数据的结束位置, 它通过Math.min函数来保证不超过数据数组的长度, 以避免索引越界的情况发生。

本次解决的方法主要是使用了定时器的,在一定时间渲染一定数量的数据,来缓解一次性渲染的压力。

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