黑马程序员_java网络编程

本文介绍了网络编程的基本概念,包括网络模型、三要素(IP地址、端口号、传输协议),并详细解释了IP地址分类及UDP与TCP的特点。同时提供了Java语言实现的UDP与TCP通信示例代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

网络模型:



网络编程的三要素:1.IP地址2.端口号3.传输协议

1.IP地址:

计算机的唯一标识,本地地址:127.0.0.1,

本地主机名字:localhost

有IPv4和IPv6,出现IPv6的原因是由于使用计算的人越来越多,IPv4的数量不够分配。

每台计算机都有指定的计算机名字

IP地址的分类:

A: 1.0.0.0 -- 127.255.255.254 

私有地址10.0.0.0-10.255.255.255

 

B类 128.0.0.0---191.255.255.254 

私有地址172.16.0.0---172.31.255.255。

 

C类 192.0.0.0---223.255.255.254 

私有地址192.168.0.0-192.168.255.255

 

D类 224.0.0.0---239.255.255.255是多播地址

 

E类 240.0.0.1---247.255.255.254

255.255.255.255是当前子网的广播地址

2.端口号:

标识进程的逻辑地址,不同进程的标识不一样

有效端口为0到65535,其中0到1024为系统所用或被系统所保留

3.传输协议:定义的通讯规则

UDP和TCP

UDP特点:

数据源和目的封装成数据包,最大不超过64K,面向无连接,传输速度快,是不可靠协议

使用场景:QQ聊天,在线视频,

TCP特点:

通过三次握手进行连接,是可靠协议,传输速度慢,但可以进行大规模数据传输

使用场景:下载,

 

InetAddress示例:

import java.net.*;
class IPDemo 
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		InetAddress ia =  InetAddress.getLocalHost();//得到本地主机
		String name = ia.getHostName();//得到主机名
		String address = ia.getHostAddress();//得到主机地址
		System.out.println(name+":::::::"+address);

		/*InetAddress ia = InetAddress.getByName("192.168.1.110");//通过主机名确定IP主机地址
		String name = ia.getHostName();//得到主机名
		String address = ia.getHostAddress();//得到主机地址
		System.out.println(name+":::::::"+address);

		System.out.println("-------------------------------------------------");
		InetAddress ia1 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");////通过主机名确定IP主机地址
		String name1 = ia1.getHostName();//得到主机名
		String address1 = ia1.getHostAddress();//得到主机地址
		System.out.println(name1+":::::::"+address1);*/
	}
}

域名解析:

首先通过本地的hosts解析,解析失败了,才会去访问DNS服务器解析,然后得到IP地址,通过IP地址,返回数据


Socket:

是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket服务,网络通信就是Socket间的通讯,数据在Socket中通过IO传输


UDP传输示例:

发送端:


思路:

1.创建发送端Socket对象


2.创建数据报包,封装数据和目的


3.发数据


4.关资源


import java.net.*;
import java.io.*;
class UDPSend 
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{	
		System.out.println("发送端启动");
		//建立一个发送端服务,设置发送端口为8888
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
		//从键盘录入发送的数据
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		String line = null;
		while((line=br.readLine())!=null)
		{
			if(line.equals("886"))
				break;
			byte[] buf = line.getBytes();
			//建立一个数据报包,用于存储发送的源和目的DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10000);
			ds.send(dp);
		}
		ds.close();

	}
}


接收端:


思路:


1.创建接收端Socket对象


2.创建数据报包


3.接收数据,并解析数据,输出到控制台


4.关资源


import java.net.*;
import java.io.*;
class UDPReveice
{
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{
		System.out.println("接收端启动");
		//建立一个接收服务端,设置端口为10000
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		//接收发送过来的数据报包
		while(true)
		{
			byte[] buf = new byte[1024];
			//建立一个数据报包,接收发送过来的数据
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
			ds.receive(dp);
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();//得到IP地址
			String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); //得到发送过来的数据
			int port = dp.getPort();//得到端口号
			System.out.println(ip+":::"+data+":::"+port);
		}
		

	}
}





TCP传输示例:


思路:

1.建立服务端点,与客户端相连接

2.通过socket读入流读取数据

3.把图片数据写入指定硬盘位置

4.通过socket输出流传输反馈信息

5.关闭资源


服务端:

import java.io.*;
import java.net.*;
class  Server
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//定义一个服务Socket,设置端口为10000
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
		Socket s1 = ss.accept();//接受连接
		InputStream is = s1.getInputStream();//得到客户端的输入流
		FileOutputStream fos = new FileOutputStream("2.png");//指定目的
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = 0;
		while((len=is.read(buf))!=-1)
		{
			fos.write(buf,0,len);
		}
		OutputStream os =s1.getOutputStream();//得到客户端的输出流
		os.write("上传成功!".getBytes());//写出反馈信息给客户端
		//释放资源
		fos.close();
		s1.close();
		ss.close();
	}
}

客户端:


1.建立客户端点

2.从硬盘读取图片数据

3.通过socket输出流传输给服务端

4.读取服务端的反馈信息

5.释放资源


import java.io.*;
import java.net.*;
class  Client
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//得到本机IP地址
		String address = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress();
		//建立客户端,连接到指定的地址和端口
		Socket s = new Socket(address,10000);  
		FileInputStream fis = new FileInputStream("1.png");
		OutputStream os = s.getOutputStream();//得到客户端的输出流
		int len = 0;
		byte[] buf = new byte[1024];
		while((len=fis.read(buf))!=-1)
		{
			os.write(buf,0,len);
		}
		//告诉服务端已经发送完毕
		s.shutdownOutput();
		//接收服务端的反馈信息
		InputStream is = s.getInputStream();
		byte[] b = new byte[1024];
		int num = 0;
		num=is.read(b);
		//把反馈信息打印在控制台上
		System.out.println(new String(b,0,num));
		//释放资源
		fis.close();
		s.close();

	}
}




资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 华为移动服务(Huawei Mobile Services,简称 HMS)是一个全面开放的移动服务生态系统,为企业和开发者提供了丰富的工具和 API,助力他们构建、运营和推广应用。其中,HMS Scankit 是华为推出的一款扫描服务 SDK,支持快速集成到安卓应用中,能够提供高效且稳定的二维码和条形码扫描功能,适用于商品扫码、支付验证、信息获取等多种场景。 集成 HMS Scankit SDK 主要包括以下步骤:首先,在项目的 build.gradle 文件中添加 HMS Core 库和 Scankit 依赖;其次,在 AndroidManifest.xml 文件中添加相机访问和互联网访问权限;然后,在应用程序的 onCreate 方法中调用 HmsClient 进行初始化;接着,可以选择自定义扫描界面或使用 Scankit 提供的默认扫描界面;最后,实现 ScanCallback 接口以处理扫描成功和失败的回调。 HMS Scankit 内部集成了开源的 Zxing(Zebra Crossing)库,这是一个功能强大的条码和二维码处理库,提供了解码、生成、解析等多种功能,既可以单独使用,也可以与其他扫描框架结合使用。在 HMS Scankit 中,Zxing 经过优化,以更好地适应华为设备,从而提升扫描性能。 通常,ScanKitDemoGuide 包含了集成 HMS Scankit 的示例代码,涵盖扫描界面的布局、扫描操作的启动和停止以及扫描结果的处理等内容。开发者可以参考这些代码,快速掌握在自己的应用中实现扫码功能的方法。例如,启动扫描的方法如下: 处理扫描结果的回调如下: HMS Scankit 支持所有安卓手机,但在华为设备上能够提供最佳性能和体验,因为它针对华为硬件进行了
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