C++11特性
1.C++11简介
2. 列表初始化
3. 变量类型推导
4. 范围for循环
5. final与override
6. 智能指针
7. 新增加容器—静态数组array、forward_list以及unordered系列
8. 默认成员函数控制
9. 右值引用
10. lambda表达式
11.包装器
11. 线程库
1 C++11简介
在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。从C++0x到C++11,C++标准10年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多,所以我们要作为一个重点去学习。C++11增加的语法特性非常篇幅非常多,我们这里没办法一 一讲解,所以本节课程主要讲解实际中比较实用的语法。
2 列表初始化
C++98
struct Point
{
int _x;
int _y;
};
int main()
{
int array1[] = { 1,2,3,4,5 };
int array2[5] = { 0 };
// 隐式类型转换
Point p = { 1,2 };
return 0;
}
C++11:C++11扩大了用大括号括起的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自
定义的类型,使用初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加。
struct Point
{
int _x;
int _y;
};
int main()
{
int x = 1;
int x2{ 2 };
int array[] = { 1,2,3,4,5 };
int array1[]{ 1,2,3,4,5 };
int array2[5]{ 0 };
Point p{ 12,2 };
return 0;
}
创建对象的时候u嗯可以使用初始化列表初始化
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2022, 1, 1); // old style
// C++11支持的列表初始化,这里会调用构造函数初始化
Date d2{ 2022, 1, 2 };
Date d3 = { 2022, 1, 3 };
return 0;
}
2.2 std::initializer_list这里为什么可以使用这种花括号来初始化。
std::initializer_list 是 C++ 中的一个模板类,用于表示初始化列表。在 C++ 中,初始化列表是一种由逗号分隔的元素列表,用大括号 {} 包围,它们通常用于初始化对象或指定函数参数。这个模板类使得你可以以一种类型安全的方式访问初始化列表中的元素。
列表初始化的处理原则如下:
**重载解析:**编译器会寻找一个匹配的构造函数,其参数类型和数量与初始化列表中提供的值相匹配。这一过程包括考虑各种类型转换和构造函数的重载。
**窄化检查:**列表初始化禁止窄化转换,即不允许在不安全的情况下丢失信息的隐式转换。例如,从double到int的转换就可能在不显式指明的情况下丢失精度,因此这样的转换在列表初始化中是不允许的。
**选择最合适的构造函数:**如果有多个构造函数都能被调用,编译器会根据标准的重载解析规则选择“最匹配”的一个。这包括考虑参数的类型、数量以及是否需要进行类型转换等。
**直接调用构造函数:**一旦选择了合适的构造函数,编译器就会直接调用它,使用初始化列表中的值作为参数。如果没有找到合适的构造函数,编译器将报错。
int main()
{
auto l = {10, 20, 22};
cout << typeid(l).name() << endl;
return 0;
}
结果
自己写一个能够花括号的vector
#include<initializer_list>
namespace aaron
{
template<class T>
class vector
{
typedef T* iterator;
public:
iterator& begin()
{
return _start;
}
iterator& end()
{
return _finish;
}
vector(initializer_list<T> l)
{
_start = new T[l.size()];
_finish = _start + l.size();
_endofstorage = _start + l.size();
iterator vit = _start;
typename initialzer_list<T>::iterator lit = l.begin();
while (lit != l.end())
{
*vit++ = *lit++;
}
}
vector<T>& operator=(initializer_list<T> l)
{
vector<T> tmp(l);
std::swap(_start, tmp._start);
std::swap(_finish, tmp._finish);
std::swap(_endofstorage, tmp._endofstorage);
return *this;
}
private:
iterator _start;
iterator _finish;
iterator _endofstorage;
};
}
想想我们之前写迭代器是怎么写的?
vector::iterator it,这里我们发现迭代器的类型是明确的。
typename initializer_list<T>::iterator lit = l.begin();
我们在cplusplus里面也发现了这个接口
typename 关键字在这个上下文中用于告诉编译器 initializer_list::iterator 是一个类型。在 C++ 模板编程中,当你要引用一个依赖于模板参数的类型时,需要使用 typename 来明确指出某个名称是一个类型,尤其是当这个类型是另一个模板类型的成员时。
typename 的作用就是告诉 c++ 编译器,typename 后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有 typename,编译器没有任何办法知道 T::LengthType 是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。
auto关键字
C++11中废弃auto原来的用法,将其用于实现自动类型腿断。这样要求必须进行显示初始化,让编译器将定义对象的类型设置为初始化值的类型。
decltype关键字
template<class T1, class T2>
void F(T1 t1, T2 t2)
{
decltype(t1 * t2) ret;
cout << typeid(ret).name() << endl;
}
template<class T,class T1>
void F1(T1 t1, T t2)
{
decltype(t1 * t2) ret;
cout << typeid(ret).name() << endl;
}
int main()
{
const int x = 1;
double y = 2.2;
decltype(x * y) ret; // ret的类型是double
decltype(&x) p; // p的类型是int*
cout << typeid(ret).name() << endl;
cout << typeid(p).name() << endl;
F(1, 'a');
return 0;
}
新增的容器
右值引用
左值引用和右值引用
什么是左值和什么是右值?
举个例子
int i = 1;
1 是右值
i 是左值
左值是一个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针),我们可以获取它的地址+可以对它赋值,左值可以出现赋值符号的左边,右值不能出现在赋值符号左边。定义时const修饰符后的左值,不能给他赋值,但是可以取它的地址。左值引用就是给左值的引用,给左值取别名。
int main()
{
// 以下的p、b、c、*p都是左值
int* p = new int(0);
int b = 1;
const int c = 2;
// 以下几个是对上面左值的左值引用
int*& rp = p;
int& rb = b;
const int& rc = c;
int& pvalue = *p;
}
什么是右值?什么是右值引用?
右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值,函数返回值(这个不能是左值引用返回)等等,右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现出现在赋值符号的左边,右值不能取地址。右值引用就是对右值的引用,给右值取别名。
int main()
{
double x = 1.1;
double y = 2.2;
// 以下几个都是常见的右值
10;
x + y;
fmin(x, y);
// 以下几个都是对右值的右值引用
int&& v = 10;
double&& rr1 = x + y;
double&& rr3 = fmin(x, y);
// 这里编译会报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
10 = 1;
x + y = 1;
fmin(x, y) = 1;
return 0;
}
**需要注意的是右值是不能取地址的,但是给右值取别名后,会导致右值被存储到特定位置,且可以取到该位置的地址,也就是说例如:**不能取字面量10的地址,但是rr1引用后,可以对rr1取地址,也可以修改rr1。如果不想rr1被修改,可以用const int&& rr1 去引用,是不是感觉很神奇,这个了解一下实际中右值引用的使用场景并不在于此,这个特性也不重要。
int main()
{
cout << &10 << endl;
int&& rr1 = 10;
cout << &rr1 << endl;
return 0;
}
代码二的运行结果
int main()
{
int&& rr1 = 10;
cout << &rr1 << endl;
rr1 = 100;
cout << &rr1 << endl;
return 0;
}
两种引用的比较
7.2 左值引用与右值引用比较
左值引用总结:
- 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
- 但是const左值引用既可引用左值,也可引用右值。
这里你们或许会懵逼?为什么可以这样?
字面常量就是一个常量,常量具有不可变性
int main()
{
int& x = 10;
return 0;
}
这里的意思就是我们这种是左值引用,右边就必须是一个左值。但是现在不是,是一个右值。原理是不是因为我们可以通过这个左值引用对常量进行修改呢?你想相关我们左值引用的时候,是不是会把原始的只给修改了,那我们不让他修改。
实现代码,编译通过。
int main()
{
const int& x = 10;
return 0;
}
**右值引用总结:
- 右值引用只能右值,不能引用左值。
- 但是右值引用可以move以后的左值**。
编译通过
int main()
{
int&& rr1 = 10;
int a = 10;
int&& r3 = std::move(a);
cout << a << endl;
cout << r3 << endl;
}
右值引用的使用场景
前面我们可以看到左值引用既可以引用左值和又可以引用右值,那为什么C++11还要提出右值引用呢?是不是化蛇添足呢?下面我们来看看左值引用的短板,右值引用是如何补齐这个短板的!
这是我们简单自定义的一个String 类别
namespace Aaron
{
class String
{
public:
typedef char* iterator;
// 构造函数
String(const char* str = "")
:_size(strlen(str))
, _capacity(_size)
{
// 多一个\0别忘记
_str = new char[_capacity + 1];
strcpy(_str, str);
}
// s1.swap(s2)
void swap(String& s)
{
::swap(_str, s._str);
::swap(_size, s._size);
::swap(_capacity, s._capacity);
}
// 拷贝构造
String(const String& s)
:_str(nullptr)
{
cout << "String(const String& s) - 深拷贝" << endl;
// 这里当时很难困惑,为什么要这样写,明明我都没有调用我的拷贝构造,为什么现在就直接开始写了
// 发现这里根本不是调用的拷贝构造,而是构造函数
// 拷贝构造的话就该这样写了String tmp(s.);
String tmp(s._str);
swap(tmp);
}
String& operator=(const String& s)
{
cout << "String& operator=(const String& s) - 深拷贝" << endl;
String tmp(s._str);
swap(tmp);
return *this;
}
~String()
{
delete[] _str;
_size = _capacity = 0;
}
iterator begin()
{
return _str;
}
iterator end()
{
return _str+_size;
}
char& operator[](size_t pos)
{
assert(pos < _size);
return _str[pos];
}
// 扩容
void reserve(size_t newCapacity)
{
if (newCapacity > _capacity)
{
char* tmp = new char[newCapacity + 1];;
strcpy(tmp, _str);
delete[] _str;
_str = tmp;
_capacity = newCapacity;
}
}
// 插入
void push_back(char ch)
{
//扩容
if (_size > _capacity)
{
size_t newCapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity *= 2;
reserve(newCapacity);
}
_str[_size++] = ch;
_str[_size] = '\0';
}
//
String& operator+=(const String& s)
{
for (int i = 0;i < s._size;i++)
{
push_back(s._str[i]);
}
return *this;
}
private:
char* _str;
size_t _size;
size_t _capacity; //不包含最后做标识的\0
};
}
void func1(Aaron::String s)
{}
void func2(const Aaron::String& s)
{}
int main()
{
// 我们发现,一个用了引用,一个没有用。用了引用的会提高效率
Aaron::String s1("hello world");
func1(s1);
func2(s1);
return 0;
}
Aaron::String to_string(Aaron::String s)
{
Aaron::String tmp(s);
return tmp;
}
int main()
{
// 我们发现,一个用了引用,一个没有用。用了引用的会提高效率
//Aaron::String s1("hello world");
//func1(s1);
//func2(s1);
// 其实这个等号这里也会是一次拷贝构造,但是新的编译器会优化。
Aaron::String s1 = to_string("hello world");
return 0;
}
这句代码为什么调用的是拷贝构造,而不是赋值重载
Aaron::String s1 = to_string("hello world");
首先,需要明确的是,这个语句实际上是一个对象初始化的过程,而不是赋值。在C++中,当你这样初始化一个对象时:
类型 变量名 = 初始值;
如果 初始值 是该类型的一个临时对象(如函数返回值),那么编译器首选的是调用拷贝构造函数来初始化这个对象。这是因为从语义上讲,你在创建一个新的对象,而不是给一个已存在的对象赋值。因此,这不是赋值操作,而是初始化操作。
进一步说,由于返回值优化(Return Value Optimization,RVO)或者命名返回值优化(Named Return Value Optimization,NRVO),现代C++编译器可能会优化掉这种情况下的拷贝构造函数调用,直接在目标对象的位置构造返回值。然而,这取决于编译器的实现细节。
左值引用的短板:
但是当函数返回对象是一个局部变量,出了函数作用域就不存在了,就不能使用左值引用返回,只能传值返回。例如:Aaron::String to_string()函数中可以看到,这里只能使用传值返回,传值返回会导致至少1次拷贝构造(如果是一些旧一点的编译器可能是两次拷贝构造)。
我们看这个函数
返回的是一个右值。函数的返回值,但是如果是引用返回的话就是左值
Aaron::String to_string(Aaron::String s)
{
Aaron::String tmp(s);
return tmp;
}
我们上面提到了 const int & 不仅可以引用左值,也可以引用右值。所以当没有右值引用的时候,就会默认去调用 这个拷贝构造函数。
右值引用和移动语义解决上述问题:
在Aaron::string中增加移动构造,移动构造本质是将参数右值的资源窃取过来,占位已有,那么就不用做深拷贝了,所以它叫做移动构造,就是窃取别人的资源来构造自己。
增加了移动构造
String(String&& s)
{
cout << "String(String&& s) - 浅拷贝" << endl;
delete[] _str;
swap(s);
}
不仅仅有移动构造,还有移动赋值:
在bit::string类中增加移动赋值函数,再去调用bit::to_string(1234),不过这次是将Aaron::to_string()返回的右值对象赋值给ret1对象,这时调用的是移动构造。
String& operator=(String&& s)
{
cout << "String& operator=(string&& s) -- 移动语义" << endl;
swap(s);
return *this;
}
这里运行后,我们看到调用了一次移动构造和一次移动赋值。因为如果是用一个已经存在的对象接收,编译器就没办法优化了。函数中会先用str生成构造生成一个临时对象,但是我们可以看到,编译器很聪明的在这里把str识别成了右值,调用了移动构造。然后在把这个临时对象做为bit::to_string函数调用的返回值赋值给ret1,这里调用的移动赋值。
7.4 右值引用引用左值及其一些更深入的使用场景分析
按照语法,右值引用只能引用右值,但右值引用一定不能引用左值吗?因为:有些场景下,可能真的需要用右值去引用左值实现移动语义。当需要用右值引用引用一个左值时,可以通过move函数将左值转化为右值。C++11中,std::move()函数位于 头文件中,该函数名字具有迷惑性,它并不搬移任何东西,唯一的功能就是将一个左值强制转化为右值引用,然后实现移动语义。
template<class _Ty>
inline typename remove_reference<_Ty>::type&& move(_Ty&& _Arg) _NOEXCEPT
{
// forward _Arg as movable
return ((typename remove_reference<_Ty>::type&&)_Arg);
}
int main()
{
Aaron::String s1("hello world");
// 这里s1是左值,调用的是拷贝构造
Aaron::String s2(s1);
// 这里我们把s1 move处理以后, 会被当成右值,调用移动构造
// 但是这里要注意,一般是不要这样用的,因为我们会发现s1的
// 资源被转移给了s3,s1被置空了。
Aaron::String s3(std::move(s1));
return 0;
}
STL容器插入接口函数也增加了右值引用版本:
void push_back (value_type&& val);
int main()
{
list<bit::string> lt;
bit::string s1("1111");
// 这里调用的是拷贝构造
lt.push_back(s1);
// 下面调用都是移动构造
lt.push_back("2222");
lt.push_back(std::move(s1));
return 0;
}
运行结果:
// string(const string& s) -- 深拷贝
// string(string&& s) -- 移动语义
// string(string&& s) -- 移动语义
完美转发(模板中的万能引用)
模板类型推导和引用折叠
在C++中,当你使用模板函数或模板类时,编译器需要根据传入的实参来推导模板参数的类型。这个过程称为模板类型推导。在涉及到引用的情况下,这个推导过程会遵循一套特殊的规则,即引用折叠规则。
引用折叠规则只适用于引用类型,并且只有四种情况:
T& &、T& &&和T&& &都会折叠成T&。
T&& &&会折叠成T&&。
为什么 如果你传递一个int类型的左值,T会被推导为int&,为什么不是int?
这个现象的根本原因在于模板类型推导的过程,尤其是当使用万能引用(T&&)时的特殊行为。当你传递一个左值给接受万能引用参数的函数时,类型推导遵循的规则与传统的模板类型推导有所不同。
在传统的模板类型推导中,如果你传递一个非引用类型的实参(例如一个整数),模板参数会被推导为该实参的类型(在这个例子中是int)。然而,对于万能引用参数(使用T&&定义),编译器采用的是引用折叠和特殊的模板推导规则,这使得万能引用可以绑定到左值和右值。
为什么推导为int&?
当你传递一个左值(例如一个int类型的变量)给一个接受万能引用的函数时,编译器实际上会将模板参数T推导为一个左值引用类型int&。这是因为:
左值的属性:左值通常表示对象的身份(它们有一个明确的持久地址)。当你传递一个左值给函数时,你通常传递的是一个对对象的引用,而不是对象本身。
万能引用的语义:T&&类型的参数根据传入参数是左值还是右值,会有不同的行为。为了保持传递给函数的左值属性,编译器推导T为引用类型(int&),这样T&&实际上就成了int& &&。
引用折叠规则:根据C++的引用折叠规则,int& &&会折叠成int&。这就是为什么即使参数声明为T&&,它仍然能够接受左值的原因。
类型识别:编译器首先识别出传递给函数的实参类型。如果是一个左值(比如int类型的变量),编译器会考虑这个左值的性质来进行类型推导。
模板类型推导:在万能引用的情况下,编译器采用特殊的推导规则。如果传递给T&&的是左值,编译器推导T为一个左值引用类型。这是为了确保模板参数T能够精确匹配传入参数的类型和值类别(左值或右值)。
因此,当传递一个int类型的左值时,T被推导为int&,而非int。这是因为你实际上是在传递一个左值引用,而不是一个裸值。这种推导规则确保了T&&类型的参数可以正确地绑定到左值
那右值是int,为什么推导出来的还是int 不应该是int&& 嘛?
类型识别:当传递一个右值(比如临时对象或者一个右值表达式)时,编译器识别出这是一个右值。
模板类型推导:在这种情况下,编译器将T推导为传入的实际类型,没有引用。因此,如果传入的是int类型的右值,T就被推导为int。
这里没有引入int&&作为T的推导结果,是因为在模板类型推导中,T的推导只关注于原始类型本身,而不是它的值类别(左值或右值)。右值的特性(允许移动语义)是通过T&&来实现的,T&&在这里成为int&&,从而允许函数参数绑定到右值。
遇到的情况乱:
在C++中,所有传递给函数的参数(不论是通过值传递还是引用传递)在函数内部都表现为左值,即使它们是从右值传递过来的。这意味着,如果你直接传递一个右值引用给另一个函数,这个右值引用在被传递的过程中会“退化”成左值,因为它有一个名字(即变成了一个左值引用)。这就是为什么说引用类型在传递过程中退化成左值的原因。
看代码
void Fun(int& x) { cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int& x) { cout << "const 左值引用" << endl; }
void Fun(int&& x) { cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
//Fun(std::forward<T>(t));
Fun(t);
}
int main()
{
PerfectForward(10);
int a;
PerfectForward(a);
PerfectForward(std::move(a));
const int b = 8;
PerfectForward(b);
PerfectForward(std::move(b));
return 0;
}
全是左值
完美转发
为了解决这个问题,即在传递过程中保持参数的左值或右值属性,C++引入了完美转发的概念。通过使用std::forward,我们可以根据传入参数原本的类型(左值或右值),将参数以相同的类型传递给另一个函数。这样,我们就可以保持右值的属性,使得可以利用移动语义来提高效率。
void Fun(int& x) { cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int& x) { cout << "const 左值引用" << endl; }
void Fun(int&& x) { cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
Fun(std::forward<T>(t));
//Fun(t);
}
int main()
{
PerfectForward(10);
int a;
PerfectForward(a);
PerfectForward(std::move(a));
const int b = 8;
PerfectForward(b);
PerfectForward(std::move(b));
return 0;
}
具体的使场景
一个链表类,我们做插入操作的时候调用其实是insert方法,那我们就要保持这种属性才能做移动构造等等操作。
template<class T>
struct ListNode
{
ListNode* _next = nullptr;
ListNode* _prev = nullptr;
T _data;
};
template<class T>
class List
{
typedef ListNode<T> Node;
public:
List()
{
_head = new Node;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
void PushBack(T&& x)
{
//Insert(_head, x);
Insert(_head, std::forward<T>(x));
}
void PushFront(T&& x)
{
//Insert(_head->_next, x);
Insert(_head->_next, std::forward<T>(x));
}
void Insert(Node* pos, T&& x)
{
Node* prev = pos->_prev;
Node* newnode = new Node;
newnode->_data = std::forward<T>(x); // 关键位置
// prev newnode pos
prev->_next = newnode;
newnode->_prev = prev;
newnode->_next = pos;
pos->_prev = newnode;
}
void Insert(Node* pos, const T& x)
{
Node* prev = pos->_prev;
Node* newnode = new Node;
newnode->_data = x; // 关键位置
// prev newnode pos
prev->_next = newnode;
newnode->_prev = prev;
newnode->_next = pos;
pos->_prev = newnode;
}
private:
Node* _head;
};
int main()
{
List<Aaron::String> lt;
lt.PushBack("1111");
lt.PushFront("2222");
return 0;
}
}
8 新的类功能
原来C++类中,有6个默认成员函数:
- 构造函数
- 析构函数
- 拷贝构造函数
- 拷贝赋值重载
- 取地址重载
- const 取地址重载
最后重要的是前4个,后两个用处不大。默认成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的。
这里划重点,什么时候需要我们自己写默认的函数呢?
看看我的另外一篇博客?面向对象知识大全,一个例子就是String类的时候,我们需要开辟空间,默认的构造都是浅拷贝,但是那种时候我们需要深拷贝,就必须要自己写默认的成员函数。
C++11 新增了两个:移动构造函数和移动赋值运算符重载。
针对移动构造函数和移动赋值运算符重载有一些需要注意的点如下:
如果你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个。那么编译器会自动生成一个默认移动构造。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。
如果你没有自己实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造完全类似)
如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值
强制生成默认函数的关键字default:
C++11可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原
因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以
使用default关键字显示指定移动构造生成。
当我实现了这个代码,我们的构造函数也不会默认生成了。想想我们之前学的,就是当我们什么都不写,编译器会默认生成无参的构造函数,但是当我们写了有参数,拷贝构造的话。那就不会生成了,但这个时候,我们还想生成怎么办呢?
class A
{
A(const A& a)
{}
private:
int _a;
};
class A
{
A() = default;
A(const A& a)
{}
private:
int _a;
};
int main()
{
A a;
return 0;
}
禁止生成默认函数的关键字delete:(这个用法类似)
如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁已,这样只要其他人想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。
可变参数模板
C++11的新特性可变参数模板能够让您创建可以接受可变参数的函数模板和类模板,相比
C++98/03,类模版和函数模版中只能含固定数量的模版参数,可变模版参数无疑是一个巨大的改进。然而由于可变模版参数比较抽象,使用起来需要一定的技巧,所以这块还是比较晦涩的。
// Args是一个模板参数包,args是一个函数形参参数包
// 声明一个参数包Args...args,这个参数包中可以包含0到任意个模板参数。
template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{}
上面的参数args前面有省略号,所以它就是一个可变模版参数,我们把带省略号的参数称为“参数包”,它里面包含了0到N(N>=0)个模版参数。我们无法直接获取参数包args中的每个参数的,只能通过展开参数包的方式来获取参数包中的每个参数,这是使用可变模版参数的一个主要特点,也是最大的难点,即如何展开可变模版参数。由于语法不支持使用args[i]这样方式获取可变参数,所以我们的用一些奇招来一一获取参数包的值。
10 lambda表达式
在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法。
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<iostream>
int main()
{
int array[] = {4,1,8,5,3,7,0,9,2,6};
// 不明白为什么要这样写的看看文档库
//template <class RandomAccessIterator> void sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);
std::sort(array, array+sizeof(array) / sizeof(array[0]));
for (auto e : array)
{
std::cout << e << std::endl;
}
return 0;
}
但是我们像从大到小排序,这里有一个接口,提供一个仿函数。
template <class RandomAccessIterator, class Compare> void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp
这里需要一个仿函数来控制大小,原理就是,你给我两个数,返回真我就交换,假我就不交换
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<iostream>
bool myfunction(int i, int j)
{
return (i > j);
}
int main()
{
int array[] = {4,1,8,5,3,7,0,9,2,6};
// 不明白为什么要这样写的看看文档库
//template <class RandomAccessIterator> void sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);
//std::sort(array, array+sizeof(array) / sizeof(array[0]));
//for (auto e : array)//{
// std::cout << e << std::endl;
//}
std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]), myfunction);
for (auto e : array)
{
std::cout << e << std::endl;
}
return 0;
}
**那对于结构体的比较呢?**自己写以一个仿函数,就是结构体,然后重载operator(),ye’keyeke以直接写函数。
struct ComparePriceGreater
{
bool operator()(const Good& gl, const Good& g2)
{
return gl._price > g2._price;
}
};
int main()
{
vector<Good> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
return 0;
}
这里lambda可以简化这个仿函数类似的写法
lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }
1. lambda表达式各部分说明
[capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
(parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
{statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。
int main()
{
int a = 0;
[=]()
{
a *= 2;
cout << a << endl;
};
return 0;
}
编译报错
若是以引用的方式,则可以改变值。lambda表达式后面多了一个括号表示函数执行。
int main()
{
int a = 1;
[&]()
{
a *= 2;
cout << a << endl;
}();
cout << a << endl;
return 0;
}
这个就是让其可以修改
int main()
{
int a = 1;
[=]()mutable
{
a *= 2;
cout << a << endl;
}();
cout << a << endl;
return 0;
}
但是不会对外面的值产生影响
上面代码可以这样改造
int main()
{
//int a = 1;
//[=]()mutable
//{
// a *= 2;
// cout << a << endl;
//}();
//cout << a << endl;
//return 0;
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._evaluate > g2._evaluate; });
}