Object有哪些基本的方法

本文详细介绍了Java中对象的常用方法,包括toString、equals、hashCode等,并解释了它们的作用及应用场景,如哈希查找、线程间同步等。

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1.toString方法
该方法用得比较多,一般子类都有覆盖。

2.equals方法
该方法是非常重要的一个方法。一般equals和==是不一样的,但是在Object中两者是一样的。子类一般都要重写这个方法。
3.hashCode方法
该方法用于哈希查找,重写了equals方法一般都要重写hashCode方法。这个方法在一些具有哈希功能的Collection中用到。
一般必须满足obj1.equals(obj2)==true。可以推出obj1.hash- Code()==obj2.hashCode(),但是hashCode相等不一定就满足equals。不过为了提高效率,应该尽量使上面两个条件接近等价。

4.getClass方法
final方法,获得运行时类型。
5.finalize方法
该方法用于释放资源。因为无法确定该方法什么时候被调用,很少使用。
6.clone方法
保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常。

7.wait方法
wait方法就是使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait()方法一直等待,直到获得锁或者被中断。wait(long timeout)设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。
调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生。
(1)其他线程调用了该对象的notify方法。
(2)其他线程调用了该对象的notifyAll方法。
(3)其他线程调用了interrupt中断该线程。
(4)时间间隔到了。
此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个InterruptedException异常。
8.notify方法
该方法唤醒在该对象上等待的某个线程。
9.notifyAll方法
该方法唤醒在该对象上等待的所有线程。

<think>好的,我需要帮助用户了解JavaScript中的Object对象的内置方法列表及其用法。首先,我应该整理用户提供的四个引用内容,这些引用提到了Object的静态方法,比如Object.keys、Object.getOwnPropertySymbols、Object.defineProperties和Object.assign。接下来,我需要系统地列出这些方法,并详细说明每个方法的用途、语法和示例。 首先,用户的问题是关于Object的内置方法,所以需要涵盖常用的静态方法。根据引用[1],Object.keys(obj)返回对象自身的可枚举属性组成的数组。然后引用[2]提到了Object.getOwnPropertySymbols(obj),它返回对象自身的所有Symbol属性。引用[3]中的Object.defineProperties和Object.defineProperty用于定义或修改对象的属性,控制它们的可写性、可枚举性和可配置性。引用[4]中的Object.assign(target, ...sources)用于合并对象的属性。 接下来,我需要补充其他常见的Object方法,例如Object.values、Object.entries、Object.freeze、Object.seal、Object.create、Object.getPrototypeOf和Object.setPrototypeOf。这些方法虽然在用户提供的引用中没有提到,但属于重要的内置方法,应该包含在回答中,以全面解答用户的问题。 在组织内容时,应确保每个方法都有清晰的描述、语法结构、参数说明和示例代码。同时,注意按照用户的要求,所有行内数学表达式使用$...$格式,但这里可能用不上,因为问题不涉及数学公式。但需要确保代码块使用正确的语法高亮,比如JavaScript代码块。 另外,用户要求生成相关问题,我需要根据内容提出几个相关问题,例如如何获取对象的所有属性,如何合并对象,如何定义不可变属性等。这些问题应覆盖回答中提到的关键点,帮助用户进一步探索。 最后,需要检查引用是否正确,每个引用标识符对应到用户提供的引用内容,确保引用标记在适当的位置。例如,当提到Object.defineProperty时,引用[3]应该被正确标注。 现在,我需要将这些思路整合成一个结构清晰、内容详实的回答,符合用户的要求,并附上相关问题。</think>### JavaScript Object 内置方法列表及用法详解 JavaScript 的 `Object` 是其他所有对象的基类,提供了多种静态方法用于操作对象。以下是常用方法的详细说明: --- #### 1. **`Object.keys(obj)`** - **用途**: 返回对象自身可枚举属性组成的数组。 - **语法**: `Object.keys(obj)` - **示例**: ```javascript const obj = { a: 1, b: 2 }; console.log(Object.keys(obj)); // ["a", "b"] ``` - **注意**: 不包含 Symbol 类型的属性[^1]。 --- #### 2. **`Object.getOwnPropertySymbols(obj)`** - **用途**: 返回对象自身的所有 Symbol 属性组成的数组。 - **语法**: `Object.getOwnPropertySymbols(obj)` - **示例**: ```javascript const sym = Symbol('key'); const obj = { [sym]: 'value' }; console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(key)] ``` - **适用场景**: 处理以 Symbol 为键的属性[^2]。 --- #### 3. **`Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)`** - **用途**: 定义或修改对象的属性特性(如可写性、可枚举性)。 - **语法**: `Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)` - **参数**: - `descriptor`: 包含 `value`、`writable`(是否可修改)、`enumerable`(是否可枚举)、`configurable`(是否可删除或修改特性)等字段。 - **示例**: ```javascript const obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'foo', { value: 'bar', writable: false }); obj.foo = 'baz'; // 无效且严格模式下报错 ``` - **注意**: 默认特性值为 `false`,需显式设置[^3]。 --- #### 4. **`Object.defineProperties(obj, props)`** - **用途**: 批量定义或修改多个属性。 - **语法**: `Object.defineProperties(obj, props)` - **示例**: ```javascript const obj = {}; Object.defineProperties(obj, { prop1: { value: 'a', enumerable: true }, prop2: { value: 'b', writable: false } }); ``` - **与 `defineProperty` 的区别**: 支持一次性操作多个属性。 --- #### 5. **`Object.assign(target, ...sources)`** - **用途**: 将源对象的可枚举属性复制到目标对象(浅拷贝)。 - **语法**: `Object.assign(target, ...sources)` - **示例**: ```javascript const target = { a: 1 }; const source = { b: 2 }; Object.assign(target, source); // { a: 1, b: 2 } ``` - **注意**: 会覆盖同名属性,且不复制继承属性[^4]。 --- #### 6. **`Object.values(obj)` 与 `Object.entries(obj)`** - **用途**: 分别返回对象值组成的数组和键值对数组。 - **示例**: ```javascript const obj = { a: 1, b: 2 }; console.log(Object.values(obj)); // [1, 2] console.log(Object.entries(obj)); // [["a", 1], ["b", 2]] ``` --- #### 7. **`Object.freeze(obj)` 与 `Object.seal(obj)`** - **`freeze`**: 冻结对象,禁止修改属性值、添加或删除属性。 - **`seal`**: 密封对象,允许修改现有属性值,但禁止添加或删除属性。 - **示例**: ```javascript const obj = { a: 1 }; Object.freeze(obj); obj.a = 2; // 修改无效 ``` --- #### 8. **`Object.create(proto)`** - **用途**: 以指定原型创建新对象。 - **示例**: ```javascript const proto = { greet() { return 'Hello'; } }; const obj = Object.create(proto); console.log(obj.greet()); // "Hello" ``` --- #### 9. **`Object.getPrototypeOf(obj)` 与 `Object.setPrototypeOf(obj, proto)`** - **用途**: 获取或设置对象的原型。 - **示例**: ```javascript const proto = {}; const obj = {}; Object.setPrototypeOf(obj, proto); console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === proto); // true ``` --- ###
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