SPR(单一职责原则)
一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.
例(俄罗斯方块)
下落,旋转,碰撞判断,移动,堆积这些游戏逻辑.
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏.
其实一个二位数组控制一个左边,x/y!软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离,其实要去判断是否应该分离出类来,也不难,那就是如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责.
不过大家经常听到高内聚低耦合,有时候两者会有冲突,在软件设计的过程中尽可能的遵循单一这则好,用活用巧!
一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.
例(俄罗斯方块)
下落,旋转,碰撞判断,移动,堆积这些游戏逻辑.
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏.
其实一个二位数组控制一个左边,x/y!软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离,其实要去判断是否应该分离出类来,也不难,那就是如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责.
不过大家经常听到高内聚低耦合,有时候两者会有冲突,在软件设计的过程中尽可能的遵循单一这则好,用活用巧!
本文探讨了单一职责原则(SPR)在软件设计中的重要性,阐述了一个类应该只负责一个变化原因的概念,并通过俄罗斯方块游戏为例说明了如何将不同职责分离以提高设计的稳定性和可维护性。
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