3、单一职责

SPR(单一职责原则)
一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.

例(俄罗斯方块)
下落,旋转,碰撞判断,移动,堆积这些游戏逻辑.
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏.

其实一个二位数组控制一个左边,x/y!软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离,其实要去判断是否应该分离出类来,也不难,那就是如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责.

不过大家经常听到高内聚低耦合,有时候两者会有冲突,在软件设计的过程中尽可能的遵循单一这则好,用活用巧!
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