关于Object中的equals方法重写需要注意什么

本文详细解析了Java中equals方法的正确实现方式及其与hashCode方法的关系。强调了重写equals时需遵循的原则,并介绍了如何避免常见陷阱。

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equals方法重写:

 这个在书上看到的是一块一块 的 上网查的搜集整理后如下:

  总体来说要遵守离散数学的特性:

1   自反性:对任意引用值X,x.equals(x)的返回值一定为true.
2   对称性:对于任何引用值x,y,当且仅当y.equals(x)返回值为true时,x.equals(y)的返回值一定为true;
3   传递性:如果x.equals(y)=true, y.equals(z)=true,则x.equals(z)=true
4   一致性:如果参与比较的对象没任何改变,则对象比较的结果也不应该有任何改变

5   非空性:任何非空的引用值X,x.equals(null)的返回值一定为false

   下面上刺刀eg:

    看这个例子去体会自反性

      

     看这个例子体会非空性

       

看这个例子体会传递性

   

  

           


这样重写以后就保证了传递性了。


  下面的例子体会hashCode重写

    

 这个时候差不多张三在map中 那么就需要重写hashCode方法:



二。 在重写equals方法时,还要顺手把 hashCode方法一起重写了。

     这一点主要是考虑和集合类协同工作的需要。一般集合为加快存取速度,通常使用类hashtable的方式存取对象,

     hashCode() && equals() 则是判断待查找元素与集合中某个元素相等的依据。 而java中默认的hashCode是

     由对象的内存地址生成的, 如果重写了equals 而 重写 hashCode, 则会造成“A和B相等,A加入集合后,用B查询集合却查不到”的悖论。

 这一点在List中不明显 在HashMap中就会暴露出来


三,重写equals方法的一般步骤:

1. 使用==操作符检查“实参是否为指向对象的一个引用”。 
2. 使用instanceof操作符检查“实参是否为正确的类型”。 
3. 把实参转换到正确的类型。 
4. 对于该类中每一个“关键”域,检查实参中的域与当前对象中对应的域值是否匹 配。

          a。对于既不是float也不是double类型的基本类型的域,可以使用==操作符进行比较(why?);

          b。对于对象引用类型的域,可以递归地调用所引用的对象的equals方法; 
      c。对于float类型的域,先使用Float.floatToIntBits转换成int类型的值, 然后使用==操作符比较int类型的值;

          d。对于double类型的域,先使用Double.doubleToLongBits转换成long类型的值,然后使用==操作符比较long类型的值。
5. 当你编写完成了equals方法之后,应该问自己三个问题:它是否是对称的、传 
  递的、一致的?(其他两个特性通常会自行满足)如果答案是否定的,那么请找到 

  这些特性未能满足的原因,再修改equals方法的代码。




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