stack && queue && priority_queue 使用方法 (栈, 队列, 优先队列)

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/**
    贴下堆栈,优先队列的使用,竞赛中优先队列常会用到,前面两个
    也经常用,但效率低,一般自己用数组写
*/

#include <stack>
#include <queue>

using namespace std;

int main() {
    //stack
    stack<int> s1;  //定义一个int 型栈s1
    s1.push(x);     //x入栈
    s1.pop();       //只删除栈顶元素,不返回栈顶元素
    s1.top();       //返回栈顶元素
    s1.empty();     //当栈空时返回 true
    s1.size();      //返回栈中元素个数

    //queue
    queue<int> q1;
    q1.push(x);     //将x 接到队列的末端
    q1.pop();       //删除队首元素,并不返回弹出元素
    q1.front();     //访问队首元素
    q1.back();      //访问队尾元素
    q1.empty();     //队空时返回true;
    q1.size();      //返回队列中元素的个数

    //priority_queue(优先队列)  头文件<queue> (强烈推荐 log n)
    /**
        优先队列容器与队列一样,只能从队尾插入元素,从队首删除元素。
        但是它有一个特性,就是队列中最大元素总是位于队首,所以出队时,
        并非按照先进先出的原则,而是将当前队列中优先级最高的元素出队。
        元素比较默认按照元素由大到小的顺序,也可以重载 “<” 操作符来
        重新定义比较规则。
    */
    //基本操作
    q.push();   q.top();    q.pop();

    //改为小顶堆
    priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > que; //greater<int>后留空格

    /**
        如果优先队列的元素类型是结构体,可以通过在结构体中重载 “<”
        操作符的方法来修改优先队列的优先性
    */

    struct Info {
        string name;
        float score;
    }
    bool operator < (const Info &a) const {
        return a.score < score;
    } //按照score 由小到大的进行排列

 

    return 0;
}

收藏于 2012-01-08
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zcube
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