
大漠
文章平均质量分 65
大漠插件使用技术交流
511遇见
不一样的遇见。
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易语言大漠多个窗口分配多个时间执行相应的任务
13.定时任务和线程任务时时显示到超级列表框。4.大漠reg注册及全局路径图片字库设置。5.教程采用PC游戏演示编写多线程框架。2.对时分秒任务组合框动态赋值初始化。14.线程句柄的关闭与大漠对象的销毁。16.测试bug处理静态编译(结课)3.大漠类库的快速生成与免注册调用。5.向超级列表框添加设定时间及任务。9.定时任务实现分配不同的定时任务。6.读取游戏信息到超级列表框。10.定时任务实现倒计时功能。3.大漠类模块快速生成调用。11.分配线程任务的实现。12.脚本任务线程的实现。15.定时任务的删除。转载 2023-05-29 11:42:52 · 1254 阅读 · 0 评论 -
易语言大漠多线程定时执行相同的任务
2.使用SendMessage刷新自定义日期框时间。5.定时线程中对游戏开启检测及游戏窗口数量检测。6.把游戏窗口的句柄和进程ID显示到超级列表框。10.定时线程里启动任务主线程和实现倒计时功能。14.释放大漠对象销毁线程句柄优化脚本(结课)11.主线程创建线程里大漠对象和绑定游戏窗口。8.启动定时线程传入日期框设定的定时时间。12.脚本线程和任务状态刷新到超级列表框。1.教程说明和界面设计学习新组件日期框。3.大漠类库的引入与免注册调用大漠。9.线程监控定时时间与现行时间比较。转载 2023-05-29 11:41:03 · 1849 阅读 · 0 评论 -
易语言大漠单窗口设定不同的时刻倒计时执行不同任务
13.优化脚本线程句柄的销毁与大漠对象的释放及程序静态编译(重要)7.倒计时功能算法和次日事件修正(★★★)4.大漠reg注册及全局路径图片字库设置。12.测试游戏定时任务功能调试检测bug。2.对时分秒任务组合框动态赋值初始化。14.超级列表定时任务的删除(结课)3.大漠类库的快速生成与免注册调用。5.向超级列表框添加设定时间及任务。6.时钟周期事件实现执行定时任务。11.脚本任务及任务状态方法设置。8.设定任务获取传递给主线程。3.大漠类模块快速生成调用。9.主线程设定绑定游戏。转载 2023-05-29 11:33:41 · 614 阅读 · 0 评论 -
多线程自动切换账号循环登录之游戏的退出和重启
在多线程自动切换账号循环任务模板中,我们都是以开启固定的游戏后来循环退出到账号输入界面,来执行自动切换任务。而VIP学员反馈,有一种游戏的登录,必须退出游戏,重新启动游戏,也就是说,退出就是结束游戏,这样就必须在线程里重新开启游戏,从而造成句柄发生变化,还得根据设定的窗口,去循环账号,增加了多线程流程的控制难度。本套教程和前面自动切换账号的不同就在于每个切换完成退出游戏,再重新启动游戏,当然,你也可以应用于模拟器。...转载 2022-06-16 11:23:11 · 1396 阅读 · 1 评论 -
易语言lua通过luacom实现大漠脚本及多线程
易语言lua通过luacom实现大漠脚本及多线程原创 2022-06-16 10:30:51 · 3100 阅读 · 0 评论 -
大漠沙盘sandboxie游戏多开易语言大漠后台绑定的实现
沙盘sandboxie、虚拟机、影子系统都是用来多开,保护应用,防止多开检测的第三方工具,但是很多游戏也是有检测的,特别是不支持后台的绑定。下面我们具体来分享一下。沙盘sandboxie1.官网:https://sandboxie-plus.com/downloads/Sandboxie Classic(经典版)Sandboxie Plus(增强版)2.强烈建议采用Sandboxie Classic(经典版)3.沙盘分32位和64位,必须和系统对应4.64位系统下必须安装64位沙盘,并且在沙原创 2021-12-10 11:12:48 · 6040 阅读 · 0 评论 -
关于防止游戏行为检测的几点建议技巧
脚本对于游戏防封永远都是一共矛和盾的问题,有一种封,叫行为检测,我们在《易语言大漠插件脚本辅助从入门到提高100课https://yj511.blog.youkuaiyun.com/article/details/120217975》 里提供了很大防止行为检测的技巧,下面做个总结交流:有那些检测游戏的手段1.脚本辅助行为检测2.脚本特征码检测3.脚本类名检测4.脚本标题检测5.脚本进程检测6.游戏dll占独占检测7.互斥检测8.多开检测9.IP地址检测10.客户电脑硬件(MAC地址)检测11.原创 2021-12-10 11:09:54 · 12996 阅读 · 0 评论 -
易语言多线程任务分配让不同的线程账号执行不同的多个任务
多线程,我们更多是用来让不同的线程做相同的事情,如果让不同的线程执行不同的任务,并且每个线程任务的数量也不一样,还可以自由的添加任何数量的任务,那么下面的教程解决了这个问题,包括多线程分配单个不同的任务,多线程分配多个不同的任务,让每个线程根据游戏角色不同的级别自动选择不同的多个任务。易语言大漠多线程让不同的线程账号执行不同的多个任务功能说明1.每个线程分配单个不同的任务2.每个线程分配多个不同的任务3.每个线程根据游戏账号等级自动调用不同的任务重要说明**既然是每个线程执行的.原创 2021-12-10 10:57:01 · 6273 阅读 · 1 评论 -
易语言大漠内存找图的实现
大漠接口文档提高了FindPicMem、FindPicMemE、FindPicMemEx几个内存找图命令,很多同学无从下手。511遇见在里做了详细的视频教程,下面我们从几个角度加强认识。原创 2021-12-10 10:51:27 · 8271 阅读 · 0 评论 -
易语言大漠控制多线程任务任意添加和改变执行顺序
在脚本辅助的制作过程中,第一个列表框里是我们游戏所有的任务分类,第二个列表框是我们要执行的任务,我们在单线程或多线程里按照第二个列表框里选定的任务执行,下面我们看看如何实现这个功能。易语言列表框大漠多线程中的任务流程控制说明1.单击左边第一个列表框任务自动添加到第二个列表框2.单击右边第二个列表框删除任务3.底下的超级列表框时时显示游戏信息4.防止重复添加任务,自动过滤已经存在的任务5.第二个列表框会滚动显示任务进度。6.支持单线程和多线程显示功能特点:任务不重复添加任原创 2021-12-10 10:45:22 · 1658 阅读 · 0 评论 -
大漠防检测不绑定游戏窗口调用大漠插件
大漠无论前台还是后台的游戏窗口绑定,其实本质都是对游戏进程的一种劫持注入或者是hook的危险行为,很多游戏,就是在这一刻绑定的一刻进行检测的。 比如DNF等等,所以为了防止检测,我们尽量不要去绑定。那么问题来了,我们为什么要绑定游戏窗口,不绑定游戏窗口如何调用大漠接口命令。我们先来分析第一个问题。大漠绑定游戏窗口的作用1.不绑定游戏窗口,游戏客户区的坐标是屏幕坐标2.绑定后,无论前台还是后台,客户区坐标是相对于游戏窗口的坐标3.不绑定窗口,你找字、找图、找色返回的坐标都是屏幕坐标4.只要你的游戏原创 2021-12-08 17:25:15 · 15662 阅读 · 1 评论 -
易语言大漠把游戏窗口嵌入辅助窗口
我们为了辅助操作的更加精准,让游戏的进程隐藏在我们的辅助里,我们可以把游戏窗口嵌入到我们的辅助里面。下面是演示视频和截图把游戏窗口嵌入辅助窗口说明1.首先获取游戏的句柄2.可以后台绑定也可以前台嵌入3.嵌入辅助窗口后,游戏窗口成为辅助窗口的一共子窗口4.后台和前台的绑定和取消绑定必须是独立的进程,窗口是独立的,也就是说,不要在嵌入里实现5.嵌入后,关闭辅助窗口,游戏进程会一起接受。6.用到以下APIGetWindowRectSetParentSetWindowPosBr原创 2021-12-05 15:37:04 · 6397 阅读 · 1 评论 -
方形矩形中心渐开线算法结合鼠标特征码刷怪
在圆形渐开线椭圆形渐开线的拓展,加入了矩形、正方形、中心渐开线的算法,具体见矩形渐开线结合鼠标特征扫怪优快云易语言大漠脚本辅助从入门到提高100课渐开线适合于大漠后台或前台,有的同学会问,我们既然能找图,找色,找字,来确定坐标,那么我们为什么采用渐开线呢?下面我们来说明这个问题。为什么采用渐开线1.游戏画面的怪物不显示血条,怪物名称,我们无法确定怪物坐标。2.无法通过键盘选怪物。3.怪物是动态的,3D的4.无法通过找字,找色,找图确定怪物的坐标5.渐开只是鼠标扫描的一种..原创 2021-12-05 15:29:39 · 3439 阅读 · 0 评论 -
易语言大漠圆形椭圆形渐开线结合鼠标特征码刷怪
511遇见在511遇见易语言大漠脚本辅助从入门到提高这套教程里录制了很多渐开线的算法,包括圆形渐开线两种算法,椭圆形渐开线,矩形渐开线,方形渐开线,中心渐渐开线的算法,渐开线适合于大漠后台或前台,那么我们为什么采用渐开线呢?下面我们来说明这个问题。...原创 2021-12-05 15:21:26 · 2977 阅读 · 0 评论 -
511遇见易语言大漠脚本辅助从入门到提高
511遇见为了让教程系统化,特意录制易语言大漠插件脚本辅助从入门到提高100课;教程加入了大漠驱动的配置加载调用,内存找图,圆形、椭圆、矩形、方向、中心渐开线和鼠标特征码的结合扫怪,把游戏窗口嵌入脚本窗口,在脚本内时时监控显示游戏画面,加入了防止行为检测的自定义键鼠命令的封装,包括模拟真人鼠标轨迹加随机延时的移动点击,其中点击采用按下和谈起来代替LeftClick ;教程包括了易语言的基础操作,大漠全面的图,色,字体等等方面的知识,还包括多线程模板,账号密码输入的8种方式,沙盘多开后台,流程控制,可以是零.原创 2021-09-10 11:13:08 · 7614 阅读 · 0 评论 -
511遇见易语言逍遥模拟器模块封装调用示范
我们想写一个逍遥模拟器的中控,一个逍遥模拟器中控加大漠多线程模板,离不开逍遥模拟器模块的封装,本套教程调用了官方的接口memuc和原生态的ADB来实现对模拟器的控制和读取。memuc是v6.0.0版本推出的命令行工具,它封装了MEmuConsole、MEmu、MEmuManage的接口,支持多开管理、修改配置、android通信、adb命令等功能。四大模拟器雷电模拟器adb雷电模块封装操做调用解读示范雷电模拟器中控助手视频教程下载多线程雷电中控台支持模拟器手游电脑版app应用易语言大漠多线程雷...原创 2021-05-27 10:16:56 · 11225 阅读 · 2 评论 -
511遇见易语言调用百度OCR文字在线本地识别及游戏画面时时识别
百度AI开放平台的文字识别(ocr)适合于不同的场景,我们这里采用易语言调用,实现网络图片,本地图片,截图图片,游戏画面图片的识别功能。百度OCR文字在线本地和游戏中的识别功能特点:1.本地图片识别2.在线图片识别3.截图识别4.加入大漠对游戏信息动态识别内容目录:1.百度OCR文字在线本地和游戏中的识别演示2. OCR软件界面UI设计3.申请百度文字识别apikey和Secret Key及Access_token的获取5.本地图片文字在线OCR识别的实现6.加入拖放原创 2021-05-21 08:32:08 · 10186 阅读 · 0 评论 -
511遇见易语言大漠多线程雷电模拟器自动切换账号登录任务模板
我们在优快云发布了多套多线程循环登录的模板,本套多线程模板控制的雷电模拟器自动切换账号的一套模板,适合在模拟器里控制手游,特点是任意多个账号自动切换循环登录,循环做任务,循环下线,为了方便,我们加入了副线程的监控,加入了线程挂起,恢复的控制。在多线程模板里加入自动切换账号的控制部分,当你模拟器手游有几十个账号时,我们就可以自动切换账号分批次的循环登录,做任务,退出,然后再循环,我们每次开启的线程使用的账号数目可以任意的设定。语言大漠多线程雷电模拟器自动切换循环登录课程目录1.课程特点与雷原创 2021-05-10 08:47:31 · 11681 阅读 · 2 评论 -
511遇见易语言大漠多线程自动切换账号循环登录任务模板
自动切换账号是多线程模板的一个变化应用,你有100个账号,每次开始10个线程,当第一批账号完成任务(登录,刷任务,退出)时,我们面临最困难的是如何在原有线程的基础上,自动开启下一批(第11-20)个账号,重复任务,这是这套模板的关键核心,511遇见录制了四套多线程,和一套单线程的模板来实现自动切换账号。这一套是Pc端的最后一题,之后要录制模拟器的自动切换账号模板。本套也是执行效率最高,优化系统资源占用最好的一题。易语言大漠多线程循环登录自动切换账号截图预览设计目录1.易语言大漠多线程循原创 2021-04-26 08:35:34 · 8629 阅读 · 2 评论 -
超级Hook及CE基址加偏移读取游戏数据
我们通常采用大漠图色辅助和内存读取游戏人物的数据结合起来写游戏的外挂,这样我们既不破坏游戏的公平性,又弥补了大漠的不足,特别是一些游戏的血值,体力,蓝,以及坐标,采用了渐变色,大漠字库的制作就很麻烦,我们采用内存读取数据就方便的多,而超级Hook模块读取游戏数据,更为简单,不像找基址那样困难。超级Hook及CE基址加偏移读取游戏数据目前通过内存读取游戏数据方面一般有三种方式:通过内存读取游戏数据,目前常用的方法有以下三种,各有优点,教程涉及了前两种。1、[[基址+xxx]+xxx]+xx 基原创 2020-11-30 10:52:21 · 19738 阅读 · 0 评论 -
511遇见游戏循环登录多线程模板
对于每一套自动切换账号,循环登录循环任务的模板,其本质就是一套多线程模板,一种多线程的控制方法,我们为什么采用那么多方法来写循环登录的模板,在不同的多线程模板下,我们通过比较分析,才能知道那种方法执行的多线程效率更高,多线程更稳定,有比较才有区别,这样我们才找到更好的方法,去写一套模拟器循环登录的模板,其实511遇见录制的前4套都可以控制模拟器。本套教程特点:1、可以根据开启的游戏窗口数量自动匹配账号数量2、本套属于下面的第一种类型,执行效率高3、每套自动循环切换账号其实都是一种多线程的控制方式原创 2020-10-26 08:43:11 · 18424 阅读 · 0 评论 -
511已经多线程自动切换账号易语言大漠模板
其实也是多线程另一种的写法,只不过我们加了每个账号对游戏任务的判断,实现自动切换账号,循环登录,这套采用了多次创建线程,制到和账号数量相等,在实践测试中,没有前几套效率高,因为要频繁的创建和销毁线程视频教程目录1、课程说明与演示2、采用启动子程序的方式启动和界面设置CPU亲和3、易语言快速加载大漠类模块和免注册调用及修改大漠名称4、一键开启关闭游戏5、循环读取游戏账号密码到窗口超级列表框6、引入线程创建、挂起、恢复、销毁等API7、总线程创建与控制封装8、自定义线程信息数据类型及循环控原创 2020-10-19 08:34:14 · 19578 阅读 · 1 评论 -
511遇见易语言多线程大漠后台多窗口自动循环登号模板
511遇见曾经推出当个账号循环登录,多个账号循环登录,而本套模板会自动根据你开启的游戏窗口多少自动循环自动登录自动切换账号,来完成任务,你也可以开启单个窗口,实现当个账号的循环,有可以开启任意个窗口完成多线程的循环,教程从时钟对切换账号的监控,到线程监控,到传递数组序号,而主循环体分别采用递归调用,死循环,线程开启,大漠的创建和传递也采用了多种方式,包括游戏窗口的自动排列,辅助窗口的自动移动的屏幕右下角,包括大漠对系统UAC的检查与关闭,模板的核心是找空余账号位置和自动切换账号。游戏后台自动循环切换账.原创 2020-10-02 11:13:42 · 29036 阅读 · 3 评论 -
易语言大漠多线程foobar在游戏多窗口中时时显示输出信息
我们写辅助,特别喜欢把辅助中的操作环节,流程步骤顺序,以及游戏的信息显示在辅助的窗口,我们通常采用易语言超级列表框或者编辑框作为窗口显示首先组件,对于这些组件,我们可以看作是一个对象,程序在创建这些组件时,会耗费大量的系统资源,特别是多线程中每个线程都操作共同的窗口组件,会造成线程的堵塞,甚至崩溃,大漠foobar做为一个透明播放器,可以方便的创建在游戏窗口上, 并且我们能把所有的窗口运行情况记录写到本地,便于我们查看辅助运行日志。你可以先预览效果:大漠foobar在多线程游戏中滚动显示与本地存储辅助信原创 2020-09-12 12:10:23 · 6328 阅读 · 0 评论 -
易语言采用线程池实现游戏多窗口控制
使用线程池可以很好地提高对多线程的管理性能,所以511遇见推出线程池对多游戏窗口的控制,课程演示了常见的线程池,包括鱼刺线程池,易语言自带的线程池库,精易模块的线程池,以及511遇见自己封装的线程池模块,课程每一节视频都做了演示,示范。目录:1、简单了解线程池2、多线程控制3、511遇见线程池模块演示4、易语言自带库线程池演示5、精易模块线程池演示(不建议使用)6、鱼刺线程池演示(不使用,无线程的暂停继续)7、鱼刺线程池EX演示8、大漠类模块快速生成和免注册调用9、获取多游戏窗.原创 2020-09-02 18:04:44 · 6024 阅读 · 0 评论 -
511遇见易语言乐玩多线程模块(索引)程序集模块–方法4
本课视频时本套视频的最后一课,只是多线程模块的不同,我们强烈建议采用一个乐玩单线程类模块来实现多线程,因为我们封装一个带有索引的多线程模块是很费时间的,希望本套视频对喜欢乐玩插件,多线程调用乐玩插件的朋友有所帮助。乐玩多线程模块源码:.版本 2.程序集 集多线程.子程序 乐玩创建, 逻辑型, 公开.参数 索引返回 (lw [索引].创建 ()).子程序 乐玩释放, , 公开.参数 索引lw [索引].乐玩释放 ().子程序 ver, 文本型, 公开.参数 索引返回原创 2020-08-06 09:40:08 · 5549 阅读 · 0 评论 -
511遇见易语言乐玩插件多线程模块(索引)–方法3
前两课程的多线程,我们都是采用了乐玩插件的单线程类模块,在程序集里把乐玩变量声明成数组,而本课我们需要单独封装开一个乐玩多线程程序集模块,含有索引,这里又有两种方法,第一种在程序集里释放乐玩插件,第二种依赖于类单线程模块。本课视频时在程序集单独释放乐玩插件。乐玩插件多线程模块源码:.版本 2.程序集 集多线程.程序集变量 obj, 对象, , "100".子程序 乐玩释放, , 公开, 每个辅助释放一次就可以,不需要加索引.局部变量 DLL路径, 文本型DLL路径 = 取运行目录原创 2020-08-06 09:35:39 · 6221 阅读 · 0 评论 -
511遇见易语言乐玩插件多线程后台绑定-方法2
本课视频和第13课的区别是,在获取所有游戏窗口句柄上,我们采用了乐玩插件的枚举窗口EnumWindow命令,第13课采用了API进程_取ID数组和进程_取ID数组。乐玩插件多线程绑定源码:.版本 2.支持库 spec.支持库 EThread.子程序 多线程绑定.局部变量 m, 整数型.局部变量 lww, lwcom.局部变量 游戏句柄, 文本型' 1、获取游戏窗口句柄游戏句柄 = lww.EnumWindow (“剑侠情缘·网络版”, “Sword3 Class”, “ga..原创 2020-08-06 09:21:54 · 6104 阅读 · 0 评论 -
511遇见易语言乐玩插件多线程后台绑定多窗口-方法1
从第13课开时,我们将要使用四种方法来实现乐玩插件的多线程绑定实战,采用《剑侠情缘》这款游戏,我们首先要获取所有游戏窗口的句柄,其次一次创建同样的乐玩创建对象,依次绑定,然后启动主线程。乐玩多线程流程---1、必须获取所有的游戏窗口句柄(API)---2、创建相应的乐玩对象---3、分别后台绑定窗口---4、启动线程(两种命令)需要把之前的模块做一点点改动,原来我们把创建乐玩对象,放在了初始化里,这里我们要单独。----5、开几个游戏,就把数组声明几个乐玩多线程游戏调用源码:原创 2020-08-06 09:15:17 · 9381 阅读 · 0 评论 -
511遇见易语言乐玩插件找字扩展FindStrEx和快速找字扩展FindStrFastEx
找字扩展FindStrEx和快速找字扩展FindStrFastEx是相对于找字和快速找字的,模块结构并没有什么不同,主要是返回的是找到的多个字的坐标,我们需要分割数组分别获取,不能使用GetX和GetY来获取,我们通过《剑侠情缘》这款游戏中的木人巷,多个怪,找多个字,来实现多个坐标的返回和点击。FindStrEx和快速找字扩展FindStrFastEx模块源码:.版本 2.子程序 FindStrFast, 整数型, 公开, 找到返回1,没找到返回0.参数 x1.参数 y1.参数 x2.原创 2020-08-06 09:12:35 · 4052 阅读 · 0 评论 -
511遇见易语言乐玩插件右键鼠标字符输入按键
本课视频录制了KeyPress,KeyPressStr,SendString等字符输入的相关命令,在测试时感觉KeyPressStr特别好用,一般适用于输入坐标,账号,密码等等。本课演示了找图,点击,字符坐标输入,跑路等等。乐玩模块源码:.版本 2.子程序 KeyPress, 整数型, 公开, 0:失败,1:成功.参数 vk_code.参数 num返回 (obj.数值方法 (“KeyPress”, vk_code, num)).子程序 KeyPressStr, 整数型, 公开, 0原创 2020-08-05 09:36:32 · 5817 阅读 · 0 评论 -
511遇见易语言乐玩插件字库建立Ocr识别坐标
本课视频录制了字库设置SetDict,字库切换UseDict,Ocr识别,获取窗口标题GetWindowTitle,设置窗口标题,把《剑侠情缘》游戏中的坐标时时显示在游戏窗口标题栏。乐玩插件字库建立Ocr识别坐标模块源码:.版本 2.子程序 SetDict, 整数型, 公开.参数 index.参数 file, 文本型.参数 pwd, 文本型返回 (obj.数值方法 (“SetDict”, index, file, pwd)).子程序 UseDict, 整数型, 公开.参数 in原创 2020-08-05 09:33:46 · 5582 阅读 · 0 评论 -
易语言大漠多线程易语言大漠多线程
511遇见易语言-多线程-大漠-大漠多线程511遇见易语言多线程大漠多线程-1进程线程多线程511遇见易语言多线程大漠多线程-2中转子程序传多参511遇见易语言多线程大漠多线程-3线程传参数据变量地址511遇见易语言多线程大漠多线程-4线程传参指针地址511遇见易语言多线程大漠多线程-5线程传参内存地址511遇见易语言多线程大漠多线程-6线程传参内存地址511遇见易语言多线程大漠多线程-7启动线程传递参数自定义数据511遇见易语言多线程大漠多线程-8启动线程传递参数-API自定义数据511遇见易语言多线原创 2020-07-10 09:21:20 · 20292 阅读 · 0 评论 -
易语言大漠插件模块制作获取窗口客户区域句柄
本节课的命令有:GetClientRect、GetClientSize、GetForegroundFocus、GetForegroundWindow、GetPointWindow、GetProcessInfo、GetSpecialWindow、GetWindow。视频链接:511遇见大漠模块制作模块命令源码:.版本 2.子程序 GetClientRect, 整数型, 公开, 获取窗口客户区域在屏幕上的位置GetClientRect(返回值:0失败,1成功).参数 hwnd, 整数型原创 2020-07-04 09:10:57 · 4254 阅读 · 0 评论 -
易语言大漠插件模块制作窗口获取窗口句柄类
本节课封装的命令有:FindWindow、FindWindowByProcess、FindWindowByProcessId、FindWindowEx、FindWindowSuper、511遇见大漠模块制作模块源码.版本 2.子程序 FindWindow, 整数型, 公开, 查找符合类名或者标题名的顶层可见窗口FindWindow(找到返回窗口句柄,没找到返回0).参数 class, 文本型, 可空, 窗口类名,如果为空,则匹配所有. 这里的匹配是模糊匹配..参数 title,原创 2020-07-04 09:11:20 · 7661 阅读 · 0 评论 -
易语言大漠插件模块制作枚举EnumWindow窗口句柄
本课封装的命令有ClientToScreen、EnumProcess、EnumWindow、EnumWindowByProcess、EnumWindowByProcessId、EnumWindowSuper511遇见大漠模块制作模块源码.版本 2.子程序 ClientToScreen, 整数型, 公开, 把窗口坐标转换为屏幕坐标ClientToScreen(返回值:0失败,1成功).参数 hwnd, 整数型, , 指定的窗口句柄.参数 x, 整数型, 参考, 窗口X坐标..原创 2020-07-04 09:11:52 · 5010 阅读 · 0 评论 -
易语言大漠插件模块制作后台找字FindStrFastEx
此函数比FindStrEx要快很多,尤其是在字库很大时,或者模糊识别时,效果非常明显。推荐使用此函数。511遇见大漠模块制作大漠接口说明 FindStrFastEx函数简介:同FindStrEx函数原型:string FindStrFastEx(x1,y1,x2,y2,string,color_format,sim)参数定义:x1 整形数:区域的左上X坐标y1 整形数:区域的左上Y坐标x2 整形数:区域的右下X坐标y2 整形数:区域的右下Y坐标str...原创 2020-07-04 09:09:43 · 7112 阅读 · 0 评论 -
易语言大漠插件单线程模块制作后台找字FindStrFastE
易语言用不了FindStrFast可以用FindStrFastE接口来代替,这个找字命令是专门为易语言开发的。511遇见大漠模块制作大漠接口说明 FindStrFastE函数简介:同FindStrE易语言用不了FindStrFast可以用此接口来代替函数原型:string FindStrFastE(x1,y1,x2,y2,string,color_format,sim)参数定义:x1 整形数:区域的左上X坐标y1 整形数:区域的左上Y坐标x2 整形数:区域的右下X坐标.原创 2020-07-03 12:04:10 · 2553 阅读 · 1 评论 -
易语言大漠插件模块制作后台找字FindStrFast
FindStrFast属于大漠插件的快速识字,同FindStr。当字库比较大,模糊查找时,这个命令变得非常快速。推荐使用。511遇见大漠模块制作FindStrFast大漠文档接口说明函数简介:同FindStr。函数原型:long FindStrFast(x1,y1,x2,y2,string,color_format,sim,intX,intY)参数定义:x1 整形数:区域的左上X坐标y1 整形数:区域的左上Y坐标x2 整形数:区域的右下X坐标y2 整形数:区域的右下Y坐标.原创 2020-07-03 11:56:19 · 4638 阅读 · 0 评论 -
易语言大漠插件模块制作后台找字FindStrExS和FindStrFastExS
本节视频封装了FindStrExS和FindStrFastExS两个命令,他们其实和FindStrEx类似,只是返回值不同,但在实际游戏测试中,返回值为空,所以不建议使用这两个命令,但从模块的完整性上,我们还是封装上了。511遇见大漠模块制作大漠文档FindStrExS函数简介:在屏幕范围(x1,y1,x2,y2)内,查找string(可以是任意字符串的组合),并返回符合color_format的所有坐标位置,相似度sim同Ocr接口描述.(多色,差色查找类似于Ocr接口,不再重..原创 2020-07-03 11:49:45 · 4669 阅读 · 0 评论