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实训内容: 1.画出系统各个模块用例图 2.画出系统添加图书序列图 3.画出系统订单实体状态图 4.画出系统登录活动图 实训方法与步骤: 1.项目背景描述 目标:随着互联网时代的到来,很多人选择网络购书。因此,某公司计划建立一个网上书店,需要开发一款“小型网上书店系统”。 主要功能:实现用户通过互联网进行图书购。 2.参与者确定 主要参与者:游客(未注册用户)、会员(注册用户)、管理员。 游客:可以搜索图书,查看书名、作者、价格等基本信息。 会员:除了游客的功能外,还可以进行图书购操作,管理已下订单。 管理员:维护系统的书单和其他管理任务。 3. UML建模方法选择 (1)静态建模方法:使用类图描述系统中对象之间的关系。使用用例图描述系统与用户之间的交互,如游客搜索图书、会员购图书等用例。 (2)动态建模方法:使用序列图描述用户与系统交互的过程,如会员购图书的流程。使用活动图描述一系列操作之间的流程和控制流程,如订单处理流程。 4. 状态图建模 (1)状态定义。例如,会员可以有“登录状态”、“浏览状态”、“购物车状态”、“支付状态”等。 (2)转换关系。会员从“登录状态”到“浏览状态”可以通过搜索图书触发。从“浏览状态”到“购物车状态”可以通过选择图书加入购物车触发。从“购物车状态”到“支付状态”可以通过确认订单并选择支付触发。 (3)起始和终止状态。起始状态为会员登录系统。终止状态可以是会员退出系统或完成购
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