策略模式

    之前了解过一点策略模式,一般用于定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使得它们之间可以相互替换。最近项目中就涉及到了调用多种算法的情况,所以这里来研究看下策略模式是否适合项目的应用。

 

UML类图如下:

 

策略模式一般会有三种角色:

1.抽象策略角色(Stragety):这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口;

2.具体策略角色(ConcreteStrategy):实现具体算法;

3.环境角色(Context):持有抽象策略Strategy的引用,可以动态修改持有的具体策略ConcreteStragety,给客户调用;

 

代码示例如下:

public interface Stragety {
    /**
     * 策略方法
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    public int compute(int a, int b);
}

public class AddAlgorithm implements Stragety {
    @Override
    public int compute(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}
public class ReduceAlgorithm implements Stragety {
    @Override
    public int compute(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}
public class StragetyContext {
    private Stragety stragety;

    public void setStragety(Stragety stragety) {
        this.stragety = stragety;
    }

    public int compute(int a, int b) {
        return stragety.compute(a, b);
    }
}

 

优点:

    1.易于管理算法

 

缺点:

  1. 需要知道所有策略类,然后自行决定使用哪一种
  2. 一个算法一个类,算法过多的话会造成类太多

 

 

分析得出不适合我们的工程,因为我们项目这边如果选择不同的算法的话,对应的输入类型和数量是要做更改的,而策略模式要求入参的数量是一致的…后续有时间打算常用的设计模式都学一下。

 

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