查看opengl版本

查看OpenGL版本,代码如下:(编译环境VS2008)

 

 

#include<Windows.h>

#include <stdio.h>

#include <GL/glut.h>

 

int main(int argc, char** argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    //显示模式初始化

       glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);

    //定义窗口大小

       glutInitWindowSize(300,300);

    //定义窗口位置

       glutInitWindowPosition(100,100);

    //创建窗口

     glutCreateWindow("OpenGL Version");

     const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字

    const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台

    const GLubyte* OpenGLVersion =glGetString(GL_VERSION); //返回当前OpenGL实现的版本号

   const GLubyte* gluVersion= gluGetString(GLU_VERSION); //返回当前GLU工具库版本

    printf("OpenGL实现厂商的名字:%s/n", name);

    printf("渲染器标识符:%s/n", biaoshifu);

    printf("OOpenGL实现的版本号:%s/n",OpenGLVersion );

    printf("OGLU工具库版本:%s/n", gluVersion);

 

    return 0;

}

 

 

### 如何检查当前系统中的OpenGL版本 在不同的操作系统上,可以通过多种方式检查系统的 OpenGL 版本。以下是几种常见的方法: #### 方法一:使用 Qt 获取 OpenGL 版本 通过创建 `QOpenGLContext` 对象并调用其相关函数可以轻松获取 OpenGL 的主要和次要版本号。这种方法适用于基于 Qt 的应用程序。 ```cpp #include <QCoreApplication> #include <QDebug> #include <QOpenGLContext> #include <QSurfaceFormat> int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QOpenGLContext ctx; ctx.create(); const QSurfaceFormat &format = ctx.format(); int majorVersion = format.majorVersion(); int minorVersion = format.minorVersion(); qDebug() << "OpenGL Version Major:" << majorVersion; qDebug() << "OpenGL Version Minor:" << minorVersion; return a.exec(); } ``` 上述代码片段展示了如何利用 Qt 创建一个 OpenGL 上下文,并从中读取版本信息[^1]。 --- #### 方法二:通过命令行工具检测 OpenGL 版本 对于 Linux 或 macOS 用户来说,可以直接运行以下命令来查看 OpenGL 驱动程序及其支持的最高版本: ```bash glxinfo | grep "OpenGL version" ``` 此命令会返回类似于下面的结果: ``` OpenGL version string: 4.6.0 NVIDIA 470.86 ``` 这表明该计算机上的 GPU 支持 OpenGL 4.6[^3]。 如果是在 Windows 系统中,则可下载第三方软件如 **OpenGL Extensions Viewer** 来帮助识别具体的 OpenGL 功能集和支持情况。 --- #### 方法三:编写 C/C++ 测试程序手动查询 如果不依赖任何框架或者库文件的话,也可以直接借助标准 OpenGL API 编写一段简单的测试脚本来打印出可用的最大版本号。 ```c++ #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> // Include the GL Extension Wrangler Library (GLEW) #include <GLFW/glfw3.h> // Include GLFW library for creating an OpenGL context and managing windows. #include <iostream> void checkGlError(const char* operation) { GLenum error = glGetError(); if(error != GL_NO_ERROR){ std::cerr << "[ERROR]" << operation << ": " << gluErrorString(error) << "\n"; } } int main(){ if(!glfwInit()){ fprintf(stderr,"Failed to initialize GLFW\n"); return -1; } glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2); GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "Check OpenGL Version", NULL, NULL); if (!window){ fprintf(stderr,"Failed to open GLFW window.\n"); glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); glewExperimental=true; // Needed in core profile if(glewInit()!=GLEW_OK){ fprintf(stderr,"Failed to initialize GLEW\n"); return -1; } const GLubyte* renderer = glGetString(GL_RENDERER); const GLubyte* vendor = glGetString(GL_VENDOR); const GLubyte* version = glGetString(GL_VERSION); printf("Renderer: %s\n",renderer); printf("Vendor: %s\n",vendor); printf("OpenGL version supported:%s\n",version); while(!glfwWindowShouldClose(window)){ glfwPollEvents(); } glfwDestroyWindow(window); glfwTerminate(); return 0; } ``` 这段源码初始化了一个基本的图形窗口并通过 `glGetString()` 函数检索有关渲染器、供应商以及所支持的 OpenGL 版本的信息。 --- #### 方法四:针对 Android 设备 由于 Android 使用的是 OpenGL ES 而不是桌面版 OpenGL,因此需要特别注意区分两者的差异。通常情况下,开发者可通过如下手段确认目标设备的实际能力范围: - 利用 ADB 命令连接至真实物理机或虚拟仿真器实例之后执行 shell 查询操作; - 查阅官方文档了解特定 SoC 架构下的默认配置参数表单; 例如,在终端输入下列指令即可快速定位对应属性值: ```shell adb shell dumpsys SurfaceFlinger --gpu-info ``` 它将输出类似这样的日志记录: ``` ... GLES max texture size: 16384x16384 GLES extensions count: 59 EGL client APIs: OpenVG OpenGL_ES ... ``` 另外值得注意的一点在于某些老旧型号可能受限于硬件条件而仅兼容较低规格的标准定义[^4]。 ---
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