黑马程序员_编程范式

程序设计方法与范式
本文探讨了程序设计的核心思想,即范式,包括过程范式、函数范式及对象范式。详细解释了每种范式的原理及其在现实世界中的对应应用,重点介绍了面向对象编程的两个基本观点及Simula、Smalltalk等早期面向对象语言的发展。

编程范式

程序设计有一个范式(paradigm)问题。所谓范式,就是组织程序的基本思想,而这个基本思想,反映了程序设计者对程序的一个基本的哲学观,也就是说,他认为程序的本质是什么,他认为一个大的程序是由什么组成的。而这,又跟他对于现实世界的看法有关。现在主流的编程范式有:过程范式、函数范式以及对象范式。

过程范式:程序是由一个又一个过程经过顺序、选择和循环的结构组合而成。反映在现实世界,过程范式体现了劳动分工之前“全能人”的工作特点——所有的事情都能干,所有的资源都是我的,只不过得具体的事情得一步步地来来做。

对象范式:反映了劳动分工之后的团队协作的工作特点——每个人各有所长,各司其职,有各自的私有资源,工件和信息在人们之间彼此传递,最后完成工作。因此,对象范式也就形成了自己对程序的看法——程序是由一组对象组成,这些对象各有所能,通过消息传递实现协作。


重复一遍对象范式或面向对象的两个基本观点:
1、程序是由对象组成的
2、对象之间通过相互的信息传递,协同完成工作
所有的面向对象语言,都要处理:-、如何构造一个对象    二、如何在对象间传递消息

世界上第一个面向对象语言是Simula-67,第二个面向对象语言是Smalltalk-71。Simula和Smalltalk都秉承上述对象范式的两个基本观念,为了方便对象的构造,也都引入了类、继承等概念。Simula用方法调用的方式向对象发送消息,而Smalltalk构造了更灵活和更纯粹的消息发送机制。

Smalltalk实现了一个与目标对象无关的消息发送机制,不管那个对象是谁,也不管它是不是能正确的处理一个消息,作为发送消息的对象来说,可以毫无顾忌地抓住一个对象就发消息过去。接到消息的对象,要尝试理解这个消息,并最后调用自己的过程来处理消息。如果这个消息能被处理,那个对象自然会处理好,如果不能被处理,Smalltalk系统会向消息的发送者回传一个doesNotUnderstand消息,予以通知。对象不用关心消息是如何传递给另一个对象的,传递过程被分离出来(而不是像Simula那样明确地被以成员函数调用的方式实现),可以是在内存中复制,也可以是进程间通讯。到了Smalltalk-80时,消息传递甚至可以跨越网络。
从similar发展出了c++,从smalltalk发展出了object-c。



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