话不多少,先上效果图,觉得简单的请轻喷。
老婆爆炸。。。哦不,是图片爆炸后是多个粒子移动,因此每个粒子都是一个对象,首先定义粒子对象,粒子是圆形的,首先是粒子的颜色,,然后是粒子的圆心坐标和粒子半径,这就已经能够确定一个粒子,然后爆炸后粒子需要有速度和加速度,上码
public class Ball {
public int color; //图片像素点颜色值
public float x; //粒子圆心坐标x
public float y; //粒子圆心坐标y
public float r; //粒子半径
public float vX;//粒子运动水平方向速度
public float vY;//粒子运动垂直方向速度
public float aX;//粒子运动水平方向加速度
public float aY;//粒子运动垂直方向加速度
}
接下来按照思路开始实现,首先定义SplitView继承自View,构造函数中初始化一只画笔,初始画一张要爆炸的BitMap,然后对BitMap进行采样,我们对粒子的半径定义为15px,那就是每隔2*15个像素,采样一个颜色值,然后整个粒子的颜色都按照采样到的颜色值,粒子的圆心坐标就是采样点的坐标,然后粒子的水平初始速度和竖直初始速度利用随机数随机产生-20到20之间,我们模拟的是真实爆炸,水平的加速度设置为0,竖直的加速度设置为6,当然你也可以给更大或者更小,定义一个Ball的list存住这些球的初始状态,上代码
private void init() {
mPaint = new Paint();
balls = new ArrayList<>();
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.girl);
int width = mBitmap.getWidth();
int height = mBitmap.getHeight();
Random random = new