基于Nokia S60的游戏开发之五

本文探讨了SymbianOS中的通讯组件及其架构,强调了通讯技术对于游戏开发者的重要性,并介绍了如何通过灵活且可扩展的设计支持不同的通讯服务和技术。

在这一讲中中,将讨论Symbian OS的通讯组件。必须强调的是,从一个游戏开发者的角度来看,通讯技术是非常重要的。 最后介绍如何接收补充的游戏数据。

  通讯体系结构

  智能电话的移动特性和通讯技术的飞跃发展决定了它们对通讯模块的需求。全世界都在使用智能电话,但是每个国家或者地区可用的通讯服务可能会有很大的差异。 现有的服务和技术不断地发展,而且新的技术层出不穷。这些事实就要求智能电话通讯模块具有灵活性和扩展性,因此Symbian OS的通讯体系结构是基于这些思想来设计的。它由几个小的模块组成,并且支持可以在运行期间装载的可插入式模块。 而且通讯设置可以在系统不重新启动的情况下就进行更改。

  Symbian OS 6.1版本支持多种通讯技术,图1中都作了介绍。 特定的智能电话的可用的技术取决于它的硬件解决方案。 例如诺基亚7650或者诺基亚3650没有串行的数据线,但是可以通过蓝牙技术支持串行通讯。

全文阅读:http://www.javah.net/xinshourumen/20070413/145.html

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