Java图像处理技术之四

使用图象:
现在,我们将重写paintFrame()来使图象动起来。这也就带来一些
问题,图象往往相当大,被一点点调入,将图象全部画出将花费很多时间,尤其
是通过一个较慢的连接,这也就是为什么drawImage带四个参数的原因,其中
第四个参数为一个ImageObserver对象。通过调用getImage()得到图象。

在屏幕上移动一幅图象:
world.gif作为背景,car.gif作为移动物体,且被绘制了两次,造成
一个两辆车比赛的场景。
全文阅读:http://www.javah.net/GUIbiancheng/20070613/2763.html

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